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Esgrima
Sumario
La Esgrima es el noble arte del combate pirata y se puede iniciar a partir de un reto de juego, una mesa adecuada de juego de salón o después de forcejear con un barco enemigo al final de una batalla naval, muy similar a la trifulca.
Un luchador agrupa las parejas de bloques por colores y utiliza las piezas destructoras para hacer añicos las agrupaciones y enviar ataques de espada despiadados a sus enemigos. Estos ataques caen en la pantalla de la víctima en forma de piezas plateadas que poco a poco se convierten en piezas de colores que se pueden romper, o en forma de espadas potentes y siniestras, que se abren paso violentamente entre las piezas antes de romperse en bloques de plata. La clave para la Esgrima efectiva es equilibrar tu tablero para que puedas propiciar grandes ataques destructores y para tener espacio para defenderte de los ataques contrarios.
Controles
En la Esgrima, las piezas caen en parejas desde la parte superior de la pantalla. Puedes deslizar a la izquierda o a la derecha para mover las piezas unidas horizontalmente, rotar en el sentido de las manecillas del reloj al pulsar una vez, y rotar en el sentido contrario a las manecillas del reloj al pulsar con dos dedos. Desliza hacia abajo para aumentar la velocidad hasta el punto en el que tu dedo se detiene.
Las piezas destructoras dan el golpe
Las piezas son de cuatro colores y de dos tipos: piezas lisas y piezas con forma de arma blanca que hacen añicos a las lisas.
Cuando una pieza con forma de arma blanca toca una pieza lisa del mismo color, se rompen. Y también se hacen añicos y se eliminan todas las piezas del mismo color que están en contacto. Estas destrucciones envían ataques proporcionales a tu oponente.
Por supuesto, mientras eso sucede tu oponente también hace añicos las piezas y envía ataques contra ti, al menos si no es un cobarde timorato paralizado por el terror.
Piezas dañinas de los ataques de espadas
Los ataques con espadas contra ti caen en tu tablero en forma de espadas plateadas de distintos tamaños. Cuando caigan las siguientes piezas, estas espadas se convertirán en bloques dañinos.
En el turno siguiente, esos bloques plateados mostrarán la imagen de una espada, como las de las piezas que caen, pero sin el color. Finalmente, en el cuarto turno después del ataque inicial, los bloques que se hayan vuelto plateados volverán a sus respectivas piezas de color y podrán romperse o unirse a las demás como cualquier otra.
Golpes Menores o “Rocíos”
Cuando un ataque contiene piezas rotas que no han formado bloques grandes, el tablero del oponente se rocía con piezas plateadas en la primera ronda. Pero como se han saltado la fase de espada, vuelven a su color normal en el tercer turno después de caer.
Cómo Utilizar las Piezas Dañinas en tu Beneficio
Estas piezas dañinas de plata puede ser muy frustrante, pero también puedes utilizarlas en tu beneficio si sabes en qué color se convertirán. ¡De esta forma, en realidad puedes utilizar los ataques del oponente para preparar el tuyo! Para cumplir con esas osadas hazañas de estrategia, tendrás que estudiar con cuidado el patrón de ataque de tu oponente, que está determinado por el tipo y color de la espada.
Estrategia en la Esgrima
Cómo dar golpes más grandes con los bloques
Para infligir golpes devastadores, el estudiante diligente de Esgrima tendrá que dominar el arte de crear bloques lisos con un solo tipo de pieza. Aún es mejor destrozar varios bloques grandes en cadenas de cascadas destructoras.
Cuando las piezas del mismo color se colocan juntas en grupos de dos y dos o más, se solidifican en un solo bloque. Cuando estos grupos se hacen añicos, tú envías golpes de espada más grandes a tu oponente, en vez de esas piezas ridículas conocidas como "rocío". Cuanto más grande sea el bloque, más grande será la espada resultante.
Ten en cuenta que los bloques verticales producirán golpes de espada verticales cuando se rompen, y los bloques horizontales (que son más difíciles de formar) crean golpes de espada horizontales, que pueden ser devastadores en el momento oportuno.
Cómo Utilizar Combinaciones para Mejorar los Ataques
Una estrategia avanzada en la Esgrima es utilizar las cadenas o "combinaciones". Las cadenas se consiguen cuando en tu tablero se destrozan piezas de manera que provocan otro destrozo de piezas y otro (y, quizás, otro, y otro...). Estas cadenas multiplican tus ataques en su orden en la cascada. El juego mostrará el factor de multiplicación a medida que la cadena progrese ("¡Doble!", "¡Triple!", etc.)
Espadas
Los piratas nuevos en los océanos empiezan sus aventuras con una espada básica: un "florete". En el juego se pueden adquirir otro tipo de espadas, ya sea de otros piratas o ya sea encargándolas al Forjador de aceros. Las diferentes espadas tienen diferentes patrones de ataque, que se pueden ver pasando pulsando la espada en tu panel de Botín o en una ventana de comercio:
Como puedes ver, estos tipos diferentes de espadas tienen patrones de ataque diferentes. El color del mango y el asa determinan dónde encajan los cuatro colores del bloque en el patrón de la espada.
Patrones de Ataque
Los patrones de ataque funcionan de abajo arriba. Al utilizar la espada larga que se muestra a continuación como ejemplo, si envías un ataque a tu oponente que cae en su segunda y tercera columnas, el resultado sería similar a éste...
Fíjate en cómo las piezas que han caído coinciden con la segunda y tercera columnas de tu patrón de ataque. Un ataque enviado a la quinta y sexta columnas del tablero de tu oponente utilizaría la quinta y la sexta columnas de tu patrón de ataque, etc.
El rocío funciona de forma algo diferente. Aunque está representado columna a columna igual que los ataques, solo utiliza las dos filas inferiores de tu patrón de ataque cuando se determina el color del bloque que cae. Por eso, las piezas aisladas de rocío solo tienen en cuenta la última fila de tu patrón.
Analizar y reaccionar al patrón de ataque de la espada de tu oponente es esencial para dominar la Esgrima. ¡Conocer las capacidades de una espada te permite utilizar sus fortalezas contra ella misma! Sin embargo, como todo pirata con cicatrices sabe, todo este conocimiento no te convertirá en un pirata terrible. ¡Así que ve practicando!
Cómo Elegir una Hoja
Algunas espadas son claramente mejores que otras para ciertos estilos de juego, pero no existe un consenso claro sobre cuál es la más mortífera, así que distintos maestros de la espada tienen sus propias preferencias. Dicho esto, ninguna espada te garantizará la victoria y hasta el Florete de un principiante cobarde puede ser devastadora en las manos de un maestro espadachín. Por eso, cualquier espada nueva que elijas para ti simplemente debería encajar con tu propio estilo de juego y el tema de tu pirata.
Aunque muchas personas han estudiado los entresijos de la construcción de espadas, el debate respecto a los matices de cada espada no es el objeto de estas líneas. Pero aquí tienes algunas pautas sencillas para que puedas elegir tu arma con más facilidad..
- Si produces destrozos frecuentes que envían ataques pequeños del tipo rocío, es posible que quieras probar un estilete, un puñal, una espada corta o una daga.
- Si te gusta formar bloques y quieres hacer ataques grandes y robustos con la espada, elige una espada larga, un sable o una cimitarra.
- Si te interesa más obtener una espada equilibrada, el florete, el puñal de calavera, el alfanje, el bracamarte, el estoque y la cuchilla son todas buenas opciones.