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De YPPedia

Edificios de Atracciones

Además de los comunes edificios de infraestructura y tiendas, los gobernadores pueden construir Atracciones especiales en sus islas, las cuales proveen varios servicios y dan acceso a nuevo contenido para los ciudadanos del océano.

Detalles

Las Atracciones en Islas son casi idénticas a los edificios de infraestructura regulares: Cambian de propiedad al mismo tiempo que cambia el gobierno de una isla, y no cuentan para el limite de edificios en islas medianas. Sin embargo existen algunas excepciones.

  • Atracciones en las islas típicamente tienen una tasa de impuestos más alta que edificios regulares, y decaen una semana después de no haber pagado impuestos.
  • Solo un número limitado de Atracciones puede ser construido en cada isla: 1 en islas medianas, 2 en islas grandes. Islas de avanzada no pueden construir Atracciones.
  • Solo un tipo de Atracción puede ser construido por isla.

Actualmente existen las siguientes Atracciones disponibles para construcción.

Tipos de Atracciones en Islas

Salón del Explorador

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El Salón de los Exploradores es la primera Atracción de isla disponible para construcción para gobernadores. El Salón permite que los visitantes de una isla localicen nuevas e interesantes Expediciones en las aguas cercanas a la isla. Los marineros intrépidos pueden comprar una variedad de Mapas de Expedición en el vestíbulo del Salón, ¡que pueden ser usadas para trazar rutas hacia nuevos y excitantes destinos llenos de toda variedad de fino botín! Estos mapas a expediciones son muy similares a los mapas regulares y al momento de ponerse en la mesa de navegación de un barco, permite que se trace la ruta para ir a completar esa expedición especial.

Algunas de las expediciones disponibles incluyen…

  • ¡Asaltos a Puestos de Avanzada Imperiales! El Imperio ha llegado del continente y ha establecido pequeños campos militares en atolones apartados. ¡Proteged a piratas en todo el mundo de la opresión imperial saqueando estas bases! Estos puestos de avanzada han sido establecidos en una gran variedad de tamaños y son resguardados por Marinos de varios niveles de habilidad.
  • ¡Defender contra los Vikingos! Los reportes de vikingos que atacan pequeños puestos de avanzada por todo el océano se están volviendo más comunes. Muchas de estas villas tienen cañones de defensa viejos y corroídos pero no hay nadie entrenado para usarlos. Ablanden a esos drakar vikingos con artillería y derroten a los que alcancen a desembarcar con sus espadas o cachiporras para ganar recompensas de los agradecidos gobernadores de estas villas.

Puestos de Mercaderes

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El puesto de Mercaderes le permite a los piratas cambiar las bagatelas que han ganado en Islas Malditas, Atlantis y otros lugares por divertidos premios, como muebles especiales y chromas en colores únicos. Cada premio tiene una receta específica, que se puede ver desde la interfaz dentro del Puesto de Mercaderes, y que requiere bagatelas de cierto tipo mas una cantidad en reales. Una vez que un jugador ha completado los requerimientos en bagatelas de esta receta, puede ofrecer más bagatelas al Puesto de Mercaderes para reducir el costo total en reales por el premio.

Además, las islas que tengan un Puesto de Mercaderes en funcionamiento serán más atractivas para los Brigantes Mercantes, y de esta manera las tiendas y puestos en la isla podrán obtener todo tipo de mercaderías de ellos.

Mercado Negro

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El Mercado Negro le da a los piratas la oportunidad de gastar sus duramente ganados Reales en premios especiales que se entregan en una Caja Negra sellada. Estas Cajas Negras cuestan 10,000 Reales y son un tipo de regalo especial que contienen un artículo seleccionado al azar de una variedad de mercancías especiales. Algunos de los premios que se obtienen solamente se pueden obtener de las Cajas Negras ¡Buena suerte!

La lista actual de los artículos que se pudieran encontrar dentro de las Cajas Negras, así como sus probabilidades se encuentra en esta página.

Además de las Cajas Negras disponibles para consumo del público en general, al construir un Mercado Negro en una isla atraerá a los elementos más sórdidos en los mares cercanos, incrementando la densidad de brigantes y bárbaros en las leguas cercanas.