Mecánica de colisión
Una colisión ocurre durante una batalla naval cuando dos barcos tratan de ocupar el mismo cuadro al mismo tiempo, ya sea por los movimientos o por viento y rocas. Ya que solo un barco puede ocupar un cuadro, los movimientos que el piloto desea hacer se traducen en dos movimientos que no hagan conflicto.
Colisiones Durante los Movimientos
La mayoría de las colisiones ocurren durante la fase de movimientos, cuando las fichas de movimiento causan que los barcos colisionen.
Conceptos
- Tipo de barco es un concepto importante. Muy a menudo los resultados de la colisión dependen de si los tipos (tamaños) de barco son iguales.
- Al dar la vuelta, el barco afecta el cuadro enfrente de el así como el espacio al que va. Si estás piloteando un barco y esperas evitar colisiones, debes imaginar que tu barco realmente pasa a través de dos espacios durante cada vuelta a la izquierda o a la derecha, en lugar de moverse diagonalmente.
Tabla de Daño por Embestida
Tipo de barco | # equivalente de disparos por tamaño de bala | Clase de barco | ||
---|---|---|---|---|
Pequeño | Mediano | Grande | ||
Balandro | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeño |
Cúter | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeño |
Dhow | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeño |
Fanchuan | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Pequeño |
Drakar vikingo | 0.5 | 0.333 | 0.25 | Mediano |
Baghlah | 1 | 0.667 | 0.5 | Mediano |
Bergantín mercante | 1 | 0.667 | 0.5 | Mediano |
Junco | 1.5 | 1 | 0.75 | Mediano |
Bergantín de guerra | 2 | 1.333 | 1 | Mediano |
Galeón mercante | 2.5 | 1.667 | 1.25 | Grande |
Xebec | 2.5 | 1.667 | 1.25 | Grande |
Fragata de guerra | 3 | 2 | 1.5 | Grande |
Gran fragata | 4 | 2.667 | 2 | Grande |
Reglas de Colisión
- 1. Cualquier barco en movimiento (sin importar su dirección) que intente "reclamar" en el principio el espacio directamente enfrente del mismo. Este espacio tiene cinco posibilidades:
- a. El espacio esta vacío y sin reclamar. Entonces el barco se mueve a este espacio.
- b. El espacio contiene un barco estacionado. Entonces se ejecuta un "empellón" (Veremos esto mas abajo).
- c. El espacio contiene un barco en movimiento, reclamando tu espacio. Entonces todo movimiento se detiene (Con una colisión).
- d. El espacio esta vacío pero es reclamado por otro barco de tu misma o mayor clase. Entonces todo movimiento se detiene (Con una colisión).
- e. El espacio esta vacío pero es reclamado por un barco de menor clase. Tu barco se moverá a ese espacio (Con una Colisión).
- 2. Si todos los barcos están dando un curva pero no han parado totalmente, he intentan reclamar el espacio de destino. Entonces este espacio también tiene cinco posibilidades:
- a. El espacio esta vacío y sin reclamar. Entonces el barco se mueve a este espacio.
- b. El espacio contiene un barco estacionado o un barco previamente estacionado ahí en el paso #1. Entonces todo movimiento se detiene (Con una colisión).
- c. El espacio contiene un barco en movimiento, reclamando tu espacio. Entonces todo movimiento se detiene (Con una colisión).
- d. El espacio esta vacío pero es reclamado por otro barco de tu misma o mayor clase. Entonces todo movimiento se detiene (Con una colisión).
- e. El espacio esta vacío pero es reclamado por un barco de menor clase. Tu barco se moverá a ese espacio (Con una Colisión).
- Nota: Al final, todos los barcos tendrán su orientación cambiada... inclusive en el caso en que "paren completamente."
Cabe anotar que el caso (2b) no depende de la clase del barco. Esto permite que una nave pequeña avanzando (moviendose hacia el frente) hacia un espacio y si una nave mas grande esta intentando cruzar hacia el ese espacio. La nave mas grande siempre ganara el espacio.
Empellón
Un empellón ocurre cuando un barco en movimiento intenta moverse hacia o a través de un espacio ocupado por otro barco estacionado en el mismo.
- Si el barco en movimiento intenta cruzar, Entonces ninguno de los barcos se moverá y todo el movimiento se detendrá, pero el barco que intento cruzar obtendrá un cambio de orientación.
- Si el barco en movimiento se mueve hacia adelante, entonces el barco estacionado sera empujado un espacio, y el barco en movimiento mantendrá su posición.
- Si el barco que se mueve es de una clase menor que el barco estacionado, ninguno de los barcos se moverá.
- Ahora, si el arco que se mueve es de una clase mayor que la del barco estacionado, el barco en movimiento ocupará el espacio deseado, y el barco estacionado sera empujado un espacio. .
Ejemplos
Cada uno de los casos para el paso 1 sera tomado como "Colisiones Simples," mientras que cada uno de los casos para el paso 2 sera tomado como "Colisiones Complejas."
Colisiones Simples
Una colisión simple involucra únicamente barcos quietos o barcos que se mueven hacia el frente.
Mismo Tamaño, Empellón
1b. Haughty Sawfish reclama el espacio de un barco estacionado, por lo tanto ocurre un "Empellón", Empujando al Self-Centered Blowfish hacia atrás.
Si el Haughty Sawfish fuese un barco de mayor clase, este ocuparía la posición original del Self-Centered Blowfish (un "Empellón").
Conflicto Directo
1c. Unfriendly Grunion Y Sinking Barnacle reclaman el espacio del otro al mismo tiempo,así que sin importar su clase, ninguno de los barcos se mueve.
Mismo Tamaño, Mismo Destino
1d. Haughty Sawfish Y Self-Centered Blowfish reclaman el mismo espacio. Siendo de la misma clase, ninguno de los barcos se moverá.
Diferente Tamaño, Mismo Destino
1d. Unfriendly Grunion Y Sinking Barnacle reclaman el mismo espacio. Ya que el Unfriendly Grunion es más pequeño, su movimiento se detendrá inmediatamente.
1e. Ya que el Sinking Barnacle es de una clase mayor, tomara control de ese espacio.
Nótese que la movida hacia adelante del Sinking Barnacle no puede ser parada; sin importar lo que el Unfriendly Grunion haga, estará expuesto a el costado de una nave mas grande.
Colisiones Complejas
Las colisiones que involucran curva son un poco más complicadas, ya que a cada uno de los barcos tiene que pasar por dos etapas de movimiento.
No hay Colisión
1. Los dos barcos reclaman el espacio enfrente de ellos. Ya que esto no es un conflicto, Los dos barcos ocuparán dichos espacios.
2a. Ahora los dos barcos apuntan hacia sus espacios de destino. Los dos están "vacíos" ningún espacio contiene un barco estacionado o un barco cuyo trayecto termine en ese espacio en el paso #1. Por lo tanto, los dos barcos llegarán satisfactoriamente a su destino.
Nótese que los dos barcos "usaron" el cuadrado de destino del Haughty Sawfish, pero no ocurrió una colisión. Situaciones como estas son las que dan lugar a la teoría del "movimiento en dos etapas".
Hacia adelante vs. Vuelta
1. El Haughty Sawfish reclama el espacio frente a él, al igual que el Self-Centered Blowfish. Ambos espacios están vacíos, así que ambos barcos se mueven hacia el frente.
2b. El Self-Centered Blowfish intenta reclamar su cuadro de destino, pero éste es ocupado por un barco que terminó su movimiento ahí en el paso 1. Así que, se detiene sin completar su movimiento.
Hacia adelante vs. Vuelta II
1. El Unfriendly Grunion reclama el espacio frente a él, y el Sinking Barnacle hace lo mismo. Ambos espacios están vacíos así que, ambos barcos se mueven hacia el frente.
2b. El Sinking Barnacle intenta reclamar su cuadro de destino, pero éste es ocupado por un barco que terminó su movimiento ahí en el paso 1 independientemente de su clase. Así que, se detiene sin completar su movimiento.
Haciendo pruebas hasta la clase fragata se verifica que barcos pequeños moviéndose hacia el frente pueden detener el movimiento de barcos grandes que están girando.
Vuelta con Choque Frontal
1. Tanto el Unfriendly Grunion como el Sinking Barnacle reclaman los espacios frente a ellos sin conflicto. Así que, ocupan sus espacios satisfactoriamente.
2c. Ambos barcos tratan de reclamar el espacio de destino, pero esos espacios son ocupados por barcos que ya han reclamado esos espacios. Ninguno de los dos completa su turno.
Vuelta vs. Vuelta
1. Tanto el Haughty Sawfish como el Self-Centered Blowfish reclaman sus espacios de destino, pero este espacio es reclamado por dos barcos de igual clase. Ninguno de ellos puede ocuparlo así que, ambos barcos se detienen a un espacio frente al que iniciaron.
2d. Ambos barcos intentan reclamar sus espacio de destino, pero este espacio es reclamado por dos barcos de igual clase. Ninguno de ellos puede ocuparlo así que, ambos barcos se detienen a un espacio frente al que iniciaron.
Vuelta vs. Vuelta II
1. Tanto el Unfriendly Grunion como el Sinking Barnacle intentan reclamar los espacios frente a ellos, ninguno de los cuales está ocupado. Así que, ambos barcos se mueven hacia adelante.
2d. El Unfriendly Grunion reclama su espacio de destino, pero éste es también reclamado por el Sinking Barnacle, el cual es de mayor clase. Entonces, al Undriendly Grunion le es imposible terminar su movimiento, y se detiene.
2e. El Sinking Barnacle reclama su espacio de destino, el cual es reclamado por un barco de menor clase. Entonces, el Sinking Barnacle completa su movimiento sin obstáculos.
Colisiones Dentro del Viento
Cada turno de batalla naval consiste en cuatro rondas, y durante cada ronda, primero se mueven los barcos, después son afectados por el viento. Los ejemplos anteriores ilustran lo que sucede durante la fase de "movimiento", pero no durante la fase de "viento", cuando las colisiones además pueden ocurrir. Esta sección describe cómo funcionan las colisiones cuando son ocasionadas por viento en lugar de por fichas de movimiento.
Conceptos
En la fase de movimiento hay dos tipos, ("hacia adelante" y "vuelta") los cuales interactúan de diferente manera dependiendo de las clases de los dos barcos que chocan. De manera similar, con viento y remolinos, hay dos tipos de movimiento: "viento" y "remolino". El viento es ocasionado por una simple ficha de viento, la cual normalmente empuja el barco un espacio hacia una dirección durante cada turno. Los remolinos son ocasionados por los a menudo temidos remolinos, los cuales normalmente giran el barco 1/4 en el sentido de las manecillas del reloj, mientras lo mueven hacia la esquina opuesta.
Por suerte, las reglas de colisión por viento y remolinos corresponden exactamente con las reglas de colisión por movimiento, en las cuales una ficha de "viento" actúa justo como un "hacia adelante" y un "remolino" actúa igual que un "giro". Esto es más difícil de visualizar ya que el viento ocurre independientemente de la orientación de los barcos, pero funciona.
Reglas de Colisión
La "teoría de las reglas de colisión" por movimiento es copiada a continuación, con texto en negritas donde hay cambios para viento y remolinos.
- 1. Todo intento que haga un barco (sin importar su dirección) en movimiento por "reclamar" el espacio al cual están tratando de llegar. Ese espacio tiene cinco posibilidades:
- a. El espacio está vacío y sin reclamar. Entonces se mueve el barco hacia ese espacio.
- b. El espacio contiene un barco estacionado. Entonces se ejecuta un "empellón".
- c. El espacio contiene un barco en movimiento, y reclamando tu espacio. Entonces se detiene el movimiento por completo (con una colisión).
- d. El espacio está vacío pero es reclamado por un barco de la misma o de mayor clase. Entonces se detiene todo el movimiento (con una colisión).
- e. El espacio está vacío pero es reclamado por un barco de menor clase. Entonces se mueve el barco hacie ese espacio (con una colisión).
- 2. Todo barco que se encuentre girando pero que no se haya "detenido totalmente" y luego intente reclamar su espacio de destino. Ahora ese espacio además tiene dos posibilidades:
- a. El espacio está vacío y sin reclamar. Entonces se mueve el barco hacia ese espacio.
- b. El espacio contiene un barco estacionado O un barco que llegó ahí como en el paso 1. Entonces se detiene totalmente el movimiento (con una colisión).
- Los casos c, d, y e anteriores, nunca suceden con remolinos.
- Nota: Al final, todos los barcos terminan orientados hacia otro lado si tratan de girar... aún si se habían "detenido totalmente".
Hay que notar que (2b) no depende de la clase del barco. Esto permite a barcos pequeños ser empujados por el viento hacia una ficha aun mientras barcos más grandes están intentando girar hacia esa misma ficha. Si dos barcos intentan moverse hacia la misma ficha por alguna otra razón, el barco más grande lo logra.
Empellón
Un empellón ocurre cuando un barco en movimiento intenta llegar o atravesar la ficha ocupada por un barco estacionado.
- Si el barco en movimiento está intentando girar, ninguno de los barcos se mueve, y todo el moviento se detiene, pero el barco intentando girar de todas maneras cambia su orientación.
- Si el barco en movimiento está intentando moverse por el viento, el barco estacionado es empujado hacia atrás un espacio, y el barco en movimiento no se mueve.
- Si el barco en movimiento es un barco de clase menor al que está estacionado, ninguno de ellos se mueve.
- Ahora, si el barco en movimiento es de clase mayor al que está estacionado, el barco en movimiento ocupa el espacio deseado, y el estacionado es empulado una ficha hacia adelante, entonces continúa en la misma dirección que el barco más grande (un "empellón").
Ejemplos
Colisiones Simples
Una colisión simple involucra solamente barcos estacionados y barcos atrapados en el viento, sin remolinos involucrados.
Mismo Tamaño, Empellón
1b. El Big Sild reclama el espacio de un barco estacionado así que, ocurre un "empellón", empujando al Dangerous Plaice hacia atrás.
Si el Big Sild hubiera sido un barco más grande, hubiera ocupado la primera ubicación del Dangerous Plaice (un "empellón").
Conflicto Directo
1c. Tanto el Big Sild como el Dangerous Plaice reclaman el espacio del otro así que, sin importar su clase, ninguno de ellos se mueve.
Mismo Tamaño, Mismo Destino
1d. Tanto el Big Sild como el Dangerous Plaice reclaman el mismo espacio. Al ser de la misma clase, ninguno de ellos se mueve.
Diferente Tamaño, Mismo Destino
Si uno de los barcos hubiera sido de mayor clase, el mayor hubiera entrado satisfactoriamente a su espacio de destino.
Colisiones Complejas
Las colisiones que involucran remolinos son más complicadas ya que, cada barco atraviesa por dos etapas de movimiento.
Viento vs. Remolino
(Antes 1). Ambos barcos usan sus fichas de movimiento. Ahora entra en acción el viento.
1. El Unfriendly Grunion reclama el espacio al sur del remolino, mientras que el Sinking Barnacle reclama el espacio al este. No ocurre conflicto alguno así que, ambos barcos se mueven a sus lugares.
2b. El Sinking Barnacle ahora intenta reclamar su espacio de destino pero ese espacio ya está ocupado por el Undriendly Grunion, el cual llegó ahí satisfactoriamente en el paso 1. Por lo tanto, sin importar su clase, el Sinking Barnacle se detiene en el espacio al esta del remolino.
Viento vs. Remolino II
1d. Tanto el Big Sild como el Dangerous Plaice reclaman el cuadro al norte del remolino. Como ambos son de la misma clase, ninguno puede reclamarlo satisfactoriamente, y ambos se detienen por completo.
2. Ambos barcos ya se han detenido. El Big Sild simplemente gira 90 grados y ambos barcos permanecen en su sitio.
Esta es una cosa más cómica para poner a prueba -- ambos barcos permanecen en su sitio indefinidamente, corriendo el uno hacia el otro en cada turno, pero nunca se mueven. Un barco dentro de un remolino dará vueltas continuamente.
Viento vs. Remolino III
(Antes 1). El Unfriendly Grunion usa su ficha de movimiento. Ahora el viento entra en acción.
1. Tanto el Unfriendly Grunion como el Sinking Barnacle reclaman el mismo espacio y entonces, se detiene todo movimiento.
1d. El Unfriendly Grunion ve que el barco intentando reclamar el mismo espacio es más grande y entonces, se detiene todo movimiento.
1e. El Sinking Barnacle ve que el barco intentando reclamar ese espacio es más pequeño y entonces, se mueve satisfactoriamente.
2. El Sinking Barnacle ahora reclama su espacio de destino y completa su movimiento.
Ver También
- Artículo en YPPedia Inglés: Collision mechanics