Marca negra

De YPPedia
(Redirigido desde «Marcanegra»)
Comandos de
contratiempos
/error
/marcanegra
/queja

La marca negra es una forma de control de comportamiento que los jugadores poseen. En el caso que un jugador se vuelva perjudicial hacia muchos otros al punto que la experiencia del juego se vea dañada por el comportamiento que este tenga, y que el uso de /silenciar no resuelva el problema, se puede usar el comando /marcanegra. La marca negra sólo debe usarse en situaciones donde un pirata cause problemas a muchos jugadores. No debe ser usada a la ligera ni para resolver afrentas personales, para eso existe /plancha, /silenciar y /queja. Se toma muy en serio si es usada en situaciones que no lo ameriten.

Una vez usada sobre un pirata, este pierde la habilidad de comunicarse con cualquier otro jugador por un minuto. Las marcas negras subsecuentes duplican el tiempo que el pirata es amonestado, hasta llegar a los sesenta y cuatro minutos, el cual es el tiempo máximo y cualquier marca negra que sea administrada después de esta marca retendrá los sesenta y cuatro minutos. Se debe hacer notar que los canales de charla /oficial, /ofblas y /realeza no son inhabilitados por la marca negra. Ver también: repudio

El uso de la marca negra no es un derecho de todo pirata, solo pueden usarsa los oficiales (o rangos mayores) en una tripulación estable (en términos de cantidad de piratas, no de fama). La tripulación deberá tener al menos un mes de haber sido creada, y dependiendo del uso que los oficiales le den a la marca negra, la tripulación puede ser excluida en su totalidad de los permisos de uso. La mejor y única forma correcta de solicitar ayuda es por medio de una petición o /queja al Guardián del Océano dentro del juego.

Una vez que un pirata haya usado la marca negra en otro, este debe esperar quince minutos a que la marca negra se "recargue", y su tripulación no podrá usar la marca negra contra el mismo pirata por un día completo. Esto es para evitar un uso excesivo por jugadores con rencores o rivalidades que quieran usar la marca negra con fines no autorizados.

Cuando la Marca negra se utiliza, un registro de su uso se guarda en el sistema, con el cual un Guardián del Océano puede revisar después. Esto es así para que se puedan dar lugar a investigaciones si el uso de esta herramienta llega a ser explotado con fines fuera de los propuestos. El comando se usa al escribir /marcanegra [nombre del pirata].

Similar a /marcanegra, tenemos a disposición el comando /queja el cual es una manera más formal de reportar un mal comportamiento a los Guardianes del Océano. Igual que la /queja, la /marcanegra puede usarse sin necesidad que los dos piratas implicados estén en la misma escena.

Reglas de uso

  • La /marcanegra es ideal para detener agresiones repetitivas que afecten a muchos, tal como spam o ser irrespetuoso contra muchos. Se debe usar solo cuando el jugador insiste en seguir a pesar de las advertencias y debes también enviar una /queja inmediatamente después de ponerla.
  • La /marcanegra debe ser usada de inmediato, justo después que la agresión haya sido cometida. Esto es para que tanto el nombre del agresor como la agresión sean guardadas en el sistema junto al registro. Si la usas muy tarde, o después de varios minutos, los Guardianes del Océano podrán tomar tu marca negra como un uso indebido y meterte tu mismo en problemas.
  • La /marcanegra nunca debe ser usada en problemas personales, para eso existe /silenciar y /queja. Solo debe usarse para detener problemas públicos que afecten la calidad del juego de muchos.
  • La /marcanegra nunca debe ser usada en venganza.
  • La /marcanegra nunca debe usarse por problemas con trueques, ofertas de empleo, petición de camaradas o retos a juegos de habilidad. Usa /silenciar o /nomolestar para estos casos.
  • La /marcanegra nunca debe ser usada con el único objetivo de quitarle el estatus de cicerone a un pirata específico. Lee el artículo sobre cicerones para mayor información.
  • Los cicerones no tienen acceso a privilegios especiales para vetar o repudiar a jugadores. Deberán cumplir con los mismos requisitos que los demás jugadores para usar la marca negra. Ver la sección habilidades de los cicerones.

Ver también