Official:Atlanteans
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Die Ungeheuer von Atlantis
Die Atlantiden sind amphibische Wesen, die leicht zwischen Wasser und Land oder, vielleicht wichtiger, dem Deck eines Schiffs wechseln können.
Sie machen sich die Stärke einer ganzen Reihe von Seewesen zunutze, um ihr Reich zu erbauen und zu verteidigen. Bisher sind folgende Kriegsmaschinen gesichtet worden:
Triketos - Atlantidische Piloten auf einem Narwal mit Kampfausrüstung. Die tödlichste Waffe eines Triketos ist sein Dreizack, mit dem er einen gefährlichen Rammangriff durchführen kann. Es scheint, als hätten die Überreste eines zerstörten Triketos heilsame Kräfte auf beschädigte Schiffe. | |
Archelon - Riesiger reptilischer Truppentransporter mit Fangnetzen. Vorsicht vor den Dragonertruppen, die euer Schiff stürmen können, wenn ihr einer Archelon zu nahe kommt. | |
Gorgonyx - Gigantischer Kopffüßler mit einem gefährlichen Rammkopf. Ähnlich dem Triketos verwendet die Gorgonyx diesen für ein brutales Rammmaneuver. Ausserdem hat eine Gorgonyx immer einige Entertruppen an Bord. |
Jedes Seeungeheuer gibt es in vier Varianten: Späher, leicht, schwer, Elite. Die Elite-Versionen können deutlich besser und geschickter manövrieren und Schäden reparieren als die Späher-Versionen. Aber Vorsicht - eine Späher-Gorgonyx ist genauso schwer wie eine Elite-Gorgonyx, und entsprechend richtet sie den gleichen Schaden an.
Dragoner von Atlantis
Neben diesen furchtbaren Monstern haben die einfallsreichen Atlantiden auch gut ausgerüstete kampfstarke Entertruppen, mit denen sie versuchen, Schiffe zu übernehmen. Diese Angriffe beginnen für gewöhnlich damit, dass sich einige Dragoner an Bord eines Schiffes schleichen, um die Kampfstärke der Besatzung zu erkunden. Wenn diese nicht vertrieben werden, wird manchmal eine größere Truppe hinterher geschickt, um das Schiff zu kapern und zu plündern.
Alles, was von der Kultur von Atlantis bekannt ist, ist, dass sie sehr militärisch ist. Bisher waren alle gesichteten Atlantiden ausnahmslos Soldaten, die nichts ausser ihrem Rang preis gaben. Atlantiden haben einen tödlichen Dreizack, mit dem sie in den Kampf treten. Sie setzen ihre Fähigkeiten aber auch gerne ein, um den Betrieb eines Schiffes zu sabotieren, wenn es in ihre Pläne passt.
Dragoner, die ein Schiff entern, werden zunächst ein Mannschaftsmitglied zum Duell fordern. Wird der Dragoner besiegt, so flieht er. Falls nicht, so bleibt er an Bord und beginnt, aktiv gegen die Mannschaft zu arbeiten und sabotiert Segel, Pumpen und die Mühen der Zimmerer. Alle Mannschaftsmitglieder können sich freiwillig zur Verteidigung des Schiffes melden, um zu versuchen, die Eindringlinge zu vertreiben. Die Offiziere an Bord - oder ein zur Organisation der Verteidigung bestimmter Pirat - koordinieren, welche Freiwilligen in den Kampf gegen die Entermannschaft treten sowie den Zeitpunkt des Angriffs. Freiwillige können weiterhin ihrer normalen Arbeit an Bord nachgehen, bis der Angriff gestartet wird.
Falls eine Übermacht an Dragonern an Bord gelangt, werden sie die Schlacht von sich aus starten, um zu versuchen, das Schiff komplett zu übernehmen. In diesem Fall steht das gesamte Schiff auf dem Spiel, und alle an Bord werden zur Hilfe gerufen. Falls die Atlantiden gewinnen, ist das Schiff verloren, wird von den Atlantiden übernommen und für ihre Zwecke verwendet.
Einen Aussenposten von Atlantis überfallen
Wie in allen Gewässern mit Seeungeheuern wird jedes Schiff das Spielfeld an einer zu seiner Stärke passenden Stelle betreten.
Haltet dort Ausschau nach den Kommandozitadellen von Atlantis. Es gibt zwar auch Belohnungen für das Besiegen der Seemonster, die sagenhaftesten Schätze finden sich aber in diesen Zitadellen. Diese Schätze sind es wert, sich mit den Verteidigern anzulegen. Falls es euch gelingt, in eine solche Zitadelle einzudringen, wird euer Schiff während dieses Kampfes sogar vom Schutzschild der Zitadelle vor Angriffen von aussen geschützt sein!
Dreizack der Atlantiden
Die Atlantiden bevorzugen eine ungewöhnliche Waffe im Nahkampf. Der Kampf gegen einen Dreizack unterscheidet sich ein wenig vom normalen Schwertkampf - es gibt dort eine zusätzliche Farbe, die auch in Angriffen der Atlantiden auftaucht. Diese Farbe funktioniert genau wie die anderen, aber dennoch erfordert der Kampf gegen einen Dreizack besonderes Geschick. Passt euch an und siegt!