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De YPPedia
Tipos de Travesías
Configuración de la Travesía
Los navíos pueden surcar los mares por varios motivos. Para reflejar lo que intenta conseguir el capitán, el panel de configuración de travesía, accesible desde el timón del barco o desde la mesa de navegación permite seleccionar entre varios tipos de travesías. Los navíos están configurados para el pillaje de forma predeterminada. Algunos tipos de travesías permiten que se configuren más parámetros.
La configuración de la travesía afecta al modo en que se paga a la tripulación por su trabajo y los navíos que se pueden encontrar. Si el navegante maneja bien el timón, es más probable que te encuentres a los tipos de brigantes o bárbaros que buscas y evites a los que no. Si no lo hace bien, solo el mar sabe con qué os encontraréis. Además, si te acercas a un navío del tipo que buscas el barco intentará atacarlo de manera automática. Los tipos de travesías son: |
- Pillaje: el navío busca activamente otros navíos con los que entrar en combate. Se pueden configurar la dificultad y el estilo de lucha. Además, también puedes determinar si te interesa atacar a otros navíos de jugadores.
- Comercio: el navío intenta transportar su carga entre las islas y evitar a los brigantes que quieren quedársela. La tripulación cobra según los puntos de leguas. Puedes configurar la cantidad que quieres pagar a la tripulación, que dependerá de su rendimiento.
- Bloqueo: el navío participa en un bloqueo. La tripulación recibe su paga a través de la oferta de trabajo de bloqueo del blasón al que pertenece el navío, lo cual establece la realeza del blasón. Solo puedes hacer que un navío participe en un bloqueo si está en una isla donde tu blasón tenga abierta una oferta de trabajo.
- Pillaje de Cicerone: el navío está en una misión de entrenamiento, organizada por un cicerone. Se anima a los piratas nuevos a que suban a bordo de estos navíos para aprender lo básico. En estas travesías no se consume ron ni se utilizan balas de cañón, pero también se consigue menos botín de los navíos enemigos. A los piratas nuevos se les paga un promedio de 10 reales, además de lo que ganen con su parte del botín. Sólo los cicerones pueden determinar que el objetivo de un navío sea el pillaje de cicerone.
- Transporte con marineros de la Armada: Si pagas una tarifa, los marineros de la Armada transportarán tu barco vacío de una isla a otra.
- Ataque de Flotilla: el navío surca los mares para encontrarse con una flotilla del Rey Brigante. La travesía es muy parecida a la del pillaje, pero tiene un destino especial.
- Monstruos Marinos: el navío se aventura en las aguas peligrosas de la guarida de los monstruos marinos. Para zarpar en un travesía así todos los piratas a bordo deben ser suscriptores o lucir una insignia de valor. La travesía es muy similar a la del pillaje mientras se acercan a la guarida o la abandonan.
- Evasión - La intención es que los capitanes lo usen cuando determinan que la travesía ha terminado y que es el momento de regresar a puerto. Al contrario del comercio, la tripulación no recibe paga de la bodega. El tipo de travesía "evasión" se puee habilitar mientras el barco está a la mar. Sin embargo, es importante recordar que una vez que el barco se designa para evasión, ya no se puede cambiar a otro tipo de travesía hasta después de que llega a puerto.