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De YPPedia

Póquer

A los piratas trasnochadores les encanta apostar. En el póquer, los piratas arriesgan dinero en distintas rondas de apuestas. El dinero que se arriesga en cada mano lo gana el jugador que está aún en la ronda con la mejor mano. ¡Mano tras mano conseguiréis vuestro tesoro! O lo perderéis. ¡Esto es el póquer!

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Clasificación de las cartas

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas, en cada palo, van de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. El palo no afecta a la clasificación de una carta. Un As puede contar como una carta buena o mala.

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Compra

El jugador tiene que cambiar dinero por fichas (Compra) para comenzar a jugar al póquer. Los juegos normalmente imponen un límite de la cantidad mínima y máxima que puede utilizar un jugador para comprar. Puedes hacer caja, retirar lo que has ganado y dejar la mesa en cualquier momento.

Texas Hold-Em

La variante de póquer que se utiliza en Puzzle Pirates se llama Texas Hold-Em. En este juego, la mano de un jugador se forma al coger las cinco mejores cartas de una combinación de las dos cartas que se reparten (las cartas de mano) y las cinco cartas compartidas que se reparten en la mesa.

Una mano comienza cuando los jugadores a la izquierda del repartidor (lo que viene indicado por la marca del repartidor Poker dealer.png) realizan una apuesta obligatoria que se denomina "ciega". La cantidad de la ciega depende de las apuestas del juego y determina las apuestas mínimas. Con las ciegas en la mesa, se reparte a cada jugador dos cartas. Basándose solo en estas dos cartas, la mesa tiene una ronda de apuestas. Una vez terminadas las apuestas, se reparten tres cartas denominadas "flop" en el centro de la mesa. Estas nuevas cartas son cartas comunitarias, por lo que ayudan a las dos cartas de cualquier jugador a hacer una buena mano. Hay una nueva ronda de apuestas dado que todos los jugadores están desarrollando su mano. La cuarta tarjeta comunitaria, denominada "turn", se reparte seguida de otra ronda de apuestas. A continuación se reparte la carta comunitaria final, "river", y tiene lugar la última ronda de apuestas basada en las manos de póquer que se pueden realizar con cualquiera de esas cartas comunitarias y las dos cartas que posee el jugador.

A través de este proceso, si sólo queda un jugador después de que todos se hayan retirado, éste se alza como ganador y exige el bote sin revelar su juego. Sin embargo, si después de la ronda final quedan aún dos o más jugadores manteniendo la apuesta, estos muestran sus cartas para determinar el ganador o ganadores y el bote se distribuye uniformemente. Este es el momento en que todos los jugadores de la partida revelan sus cartas y ven quién tiene la mejor mano. Las cartas retiradas nunca se revelan.

Apuestas

Durante una ronda de apuestas, las opciones de apuestas pasan por cada jugador de la mesa, comenzando por los jugadores a la izquierda del repartidor (con la marca del repartidor). Se considera que los jugadores que hayan realizado ciegas ya han aportado esa cantidad. Las apuestas continúan realizándose alrededor de toda la mesa hasta que cada jugador haya tenido la oportunidad de responder al incremento de la última apuesta, ya sea igualándola, subiéndola o retirándose. Al final de la ronda, todas las apuestas se incorporan al bote y se reparten las siguientes cartas comunitarias, o bien la jugada "showdown" (cartas boca arriba) concluye la mano.

Cuando a un jugador le toque realizar su apuesta, éste podrá llevar a cabo distintas acciones:

  • Fold: el jugador se retira de la mesa y se deshace de sus cartas. Todo lo que el jugador haya apostado permanece en la mesa a la espera de que alguien más lo gane.
  • Check (Pasar): si un jugador ya ha apostado la cantidad más alta de la mesa, podrá pasar turno. No realizará otra apuesta y el turno pasará al siguiente jugador.
  • Call (Ir): el jugador iguala la apuesta actual más elevada y permanece en la mano.Se añade el dinero que haga falta para hacer frente a la elevada apuesta actual.
  • Apuesta: si nadie ha apostado aún dinero en esta ronda, un jugador puede elegir realizar la apuesta que desee. La cantidad apostada dependerá de las apuestas del juego.
  • Subir: si un jugador ya ha hecho su apuesta durante esta ronda de apuestas, otro jugador realizará una subida igualando la apuesta de ese jugador y añadiendo una cantidad adicional detrás. La cantidad que se suba dependerá de las apuestas del juego.

Si la apuesta más elevada durante una ronda es tal que el jugador no puede igualarla, se permitirá a éste jugarlo todo (All In). Todas sus fichas se utilizarán como apuesta (no importa si tiene muy pocas) y no realizará ninguna acción más en esta mano. Si el jugador pierde la mano, perderá también el derecho a esta cantidad y debe dejar la mesa. Si el jugador gana, es posible que sólo gane lo que le correspondería si cada jugador hubiera igualado su apuesta. Si el bote no se queda vacío, el resto de jugadores aún en la jugada de cartas boca arriba compararán las manos para decidir el ganador de la cantidad restante.

Solo tienes que decidir la acción que vas a tomar. Si no realizas ninguna acción en el tiempo permitido, se considerará que pasas turno (check) o que te retiras (fold). Si se agota tu tiempo, la próxima vez dispondrás de menos tiempo y así sucesivamente. De este modo, se agiliza a los jugadores que se muestran lentos. ¡Los pillines!

Showdown

Todos los jugadores que aún estén en la mano tras la ronda de apuestas finales tendrán que enseñar sus cartas. Cada jugador revela su mano y el jugador con la mano de póquer más alta formada entre las cartas compartidas y sus cartas de mano gana el bote. En caso de empate, se divide entre los jugadores. El bote también se puede dividir si uno o más de los jugadores de la jugada "showdown" (cartas hacia arriba) se lo jugaron todo.

Valores de las jugadas

Los tipos de jugadas, que se muestran aquí por orden de valor, son:

  • Escalera real de color: 10, J, Q, K, A, todas del mismo palo. Ninguna otra jugada puede derrotarla.

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  • Escalera de color: cinco cartas en orden consecutivo del mismo palo. Entre dos escaleras de color, gana la que tenga la carta más alta.

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  • Póquer: cuatro cartas del mismo valor. Entre dos jugadas de póquer, gana la que tenga el conjunto de cartas con el valor más alto.

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  • Full: tres cartas de un mismo valor y dos cartas de otro. Entre dos jugadas de Full, gana la que tenga el conjunto de tres cartas con el valor más alto.

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  • Color: cinco cartas del mismo palo. Entre dos jugadas de Color, gana la que tenga la carta más alta. Si son la misma en ambas jugadas, gana la que tenga la siguiente más alta.

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  • Escalera: cinco cartas en orden consecutivo. Entre dos jugadas de Escalera, gana la que tenga la carta más alta.

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  • Trío: tres cartas del mismo valor. Entre dos jugadas de Trío, gana la que tenga el conjunto de tres cartas con el valor más alto.

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  • Doble pareja: dos cartas del mismo valor, dos de otro valor. Entre dos jugadas de Doble pareja, gana la que tenga la pareja más alta. En caso de empate, se comparan las otras parejas y, si siguen siendo iguales, se decide el ganador según el valor de la quinta carta.

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  • Pareja: dos cartas del mismo valor. Entre dos jugadas de Pareja, gana la que tenga la pareja con el valor más alto. En caso de empate, se comparan las otras cartas por orden de valor.

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  • Carta más alta: si una mano no cumple los requisitos de ninguna de las jugadas anteriores, ganará la que tenga la carta más alta. Si hay empate entre las dos cartas más altas, se pasará a la que le siga en valor y así sucesivamente.

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