Official:Patching
Sumario
Remendar
El juego de habilidad remendar es una habilidad de mar. El desempeño del pirata en este juego puede reparar el desgaste normal de un barco, así como el daño en la batalla naval. Es una alternativa al juego de carpintería y se inicia desde ese mismo lugar en un navío. Las estaciones de carpintería en los barcos se consideran como ocupadas mientras haya un jugador usando la estación para carpintería o remendar.
Cómo Jugar
El tablero de remendar consiste de un campo de recuadros que representan una pieza de tela para velas que se ha rasgado. Para poder arreglar el daño, deben maniobrar en esas piezas rasgadas para conectar el carrete de hilo con el amarre. Una vez hecho esto, se puede activar el carrete para coser los desgarrones y así poder iniciar en un nuevo tablero.
Sin embargo, debes actuar rápidamente: el medidor en la parte inferior del tablero hace cuenta regresiva hasta una ráfaga de viento. Cuando el viento sopla, el carrete será activado, ¡sin importar si están listos o no! En ese punto, si quedan costuras que no estén conectadas apropiadamente al amarre o al ojal se rasgará la vela ¡y deberán empezar de nuevo!
Controles
Usando el ratón, haz clic y arrastra las piezas para intercambiarlas a sus posiciones, también puedes usar la rueda del ratón para rotarlas. También puedes hacer clic en el carrete para activar la costura, completando el tablero.
Usando el teclado...
- W,A,S,D mueven el cursor.
- Q y E rotan la pieza sobre la que está posicionado el cursor.
- Barra espaciadora selecciona las piezas que se van a intercambiar.
- Intro activa el carrete, completando el tablero.
Puntaje
El puntaje está basado en conectar el mayor número de desgarres posibles en un solo tablero, sin romper la vela más al no moverse rápidamente para lidiar con las ráfagas de viento.
El camino más corto no es necesariamente el mejor para el puntaje. Usa los ojales y las lazadas extra para coser lo más que puedas del tablero antes de que llegue el viento.
Desenlazar
Después de una ráfaga de viento, cualquier ojal que haya estado conectado al carrete se desenlaza y se convierte en una pieza de coser regular. Esto hace que se gane algo de tiempo extra para pensar en un buen camino de conexión, ¡pero ten cuidado de que no te lleve mucho tiempo y se rasgue la vela!
Piezas
Bloqueos y Maniobras
En los bloqueos y otras áreas donde las maniobras están habilitadas, el juego de Remendar toma un nuevo nivel de complejidad. Como siempre, el pirata remendón también tendrá que conectar el carrete con el amarre los mas eficientemente posible. Sin embargo, además de esto, si estáis remendando bien, el tablero de Remendar puede incluir pequeñas fichas de maniobra en las esquinas de algunas piezas. Si las cuatro piezas que rodean cualquiera de estas fichas de maniobra están conectadas a un carrete, la ficha de maniobra se activará y se pondrá verde. Si se completa el tablero con un solo tipo de maniobra activado, otorgaréis a vuestro barco un progreso hacia esa maniobra. Si tenéis diferentes fichas activadas, se tornarán rojas y no tendréis crédito por ellas al terminar el tablero, ¡tended cuidado!
Aunque se puede ganar progreso hacia cualquier maniobra, el piloto podría solicitar una maniobra específica a los piratas trabajando las estaciones del navío. Esta maniobra solicitada se muestra en el indicador de maniobras junto con el progreso de los achicadores, carpinteros, remendones, arriadores y aparejadores en el barco hacia el logro de esa maniobra. La barra de progreso de Remendar se muestra en rojo y se muestra más ancha que las otras mientras estéis en el juego de Remendar. Una vez que la barra se llene hasta el tope, esa maniobra se añade a las fichas del piloto y el navío podrá realizar su maniobra: moverse con más velocidad o agilidad, disparar cañones poderosos, dejar caer restos detrás de la nave para frenar y posiblemente dañar a los navíos enemigos, así como otras hazañas increíbles.