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De YPPedia

El Kraken

Los Krakens son monstruos marinos de leyenda. Históricamente, cualquier navío que se atreviera a acercarse al Kraken para verlo más de cerca era destruido sumariamente, pero gracias a los avances recientes en la tecnología de los botes de remos, es posible que los más valientes y emprendedores de los piratas se puedan escabullir entre los tentáculos para saquear preciados tesoros.

Se requiere de un mapa de monstruos marinos de kraken para poder trazar el rumbo a la guarida del Kraken. Los mapas de Kraken se pueden ganar durante las batallas en los pillajes. Los baghlas son los barcos más grandes que pueden trazar el rumbo al Kraken con seguridad.

Después de entrar a la guarida del Kraken, cada pirata a bordo del barco será colocado en su bote de remos personal para navegar. La batalla naval funciona como normalmente lo hace, con la excepción de que el cronómetro del turno corre un poco más rápido y los botes de remos reciben gratis un suministro constante de fichas de movimiento.

Se pueden encontrar varios tesoros esparcidos por el tablero del Kraken. Los piratas pueden recoger cofres, huevos y tinta navegando con sus botes de remos a estos puntos en que se encuentran los tesoros. Una vez que el bote de remos ha recogido un tesoro, el piloto necesita llevarlo a la zona segur para poder subir el tesoro al botín del barco principal y así poder conservarlo. Tened cuidado con los tentáculos del Kraken que merodean por el tablero y buscan destruir los botes de remos. Al contrario de otras guaridas de monstruos marinos, el Kraken no es una zona de naufragio, así que el barco principal no corre riesgos, pero los botes de remos individuales si se pueden hundir. Cuando un bote de remos naufraga, cualquier tesoro que llevara en el momento se pierde, y el pirata deberá iniciar de nuevo en la zona segura con un nuevo bote de remos.

Botes salvavidas Lifeboat.png

Para poder enfrentar al Kraken, los navíos deberán tener en la bodega una unidad de la mercadería "salvavidas" para cada pirata a bordo. Estos botes salvavidas se consumen al entrar en la guarida del Kraken. Si un barco desea entrar a la guarida del Kraken varias veces, debe haber suficientes botes salvavidas en existencia para cada entrada.

La mercadería bote salvavidas es producida en los Astilleros.

Botes de remos

Tipos de botes de remos

Los tipos de botes de remos disponibles se listan a continuación.

Tipo de bote de remos Movimiento Máx Daño Máx Disparo Lleva tesoro Lleva tinta Kit bote de remos
Bote de Remos 3 Normal Ninguno Si Si Ninguno
Bote Chocón 3 Aumentada Ninguno Si Si Kit Chocón
Bote Carnada 3 Normal Carnada Si Si Kit Carnada
Bote Arponero 3 Normal Arpón No Si Kit Arponero
Bote Pólvora 3 Normal Barril de pólvora No No Kit Pólvora
Bote Rápido 4 Reducida Ninguno Si Si Kit Rápido

Los botes de remos pueden llevar como máximo una unidad de tinta y un cofre/huevo de tesoro a la vez. Si un bote de remos encuentra un cofre de tesoro o huevo que es más valioso que el que lleva en ese momento, el tesoro de menor valor será tirado por la borda para subir el nuevo.

Como se indica en la tabla arriba, algunos botes de remos están restringidos y no pueden llevar ciertos tipos de tesoros. Por ejemplo, el bote arponero puede llevar tinta, pero no puede llevar cofres.

Los botes de remos no reciben daño al colisionar con otros botes de remos, pero si reciben daño de las rocas y los tentáculos.

Kits de botes de remos

Todos los piratas que entren a la guarida del Kraken tienen acceso al "Bote de Remos" predeterminado. Para poder usar otros tipos de botes de remos, el pirata debe tener el "Kit de Bote de Remos" correspondiente en su inventario. Los kits de botes de remos se pueden encontrar en la sección "Bote de Remos" de vuestro inventario. El kit equipado de un pirata determina el tipo de bote de remos que tendrán al entrar. Durante el encuentro con el Kraken, el jugador puede cambiar al bote que deseen usar en el menú "Siguiente bote" en la parte de abajo de la pantalla. Este menú tendrá todos los tipos de botes de remos disponibles para el pirata basados en los kits que tenga en su inventario.

Los kits de botes de remos son producidos en las Mueblerías.

Disparos especiales

Nombre Rango Descripción Ficha de disparo Disparo
Carnada 1 Tira carnada en el tablero que atrae a los tentáculos. La carnada dura 10 turnos o hasta que el tentáculo la alcance y la engulla. Disparar directamente al tentáculo con la carnada no tiene otro efecto más que crear un revoltijo apestoso. Chum.png Chum east.png
Arpón 3 Al dispararle a un tentáculo con un arpón causa que el tentáculo tire tinta en el tablero. Los arpones también causan una pequeña cantidad de daño y se recargan más rápido que los otros tipos de disparos desde botes de remos. Harpoon.png Harpoon east.png
Barril de pólvora 1 Tira un barril de pólvora en el tablero. Cualquier cosa que pase sobre el barril de pólvora, incluyendo tentáculos o botes de remos, explotará y naufragará. Keg.png Keg south.png

Los disparos especiales pueden dispararse normalmente arrastrando la ficha desde el caché a la izquierda de los controles de la batalla naval, hasta el recuadro de movimiento en el lado en que se quiere disparar.

Anatomía del kraken

Tentáculos

Los tentáculos deambulan por el tablero buscando botes de remos para atacar, causándoles enormes daños. No reciben daño con las rocas o colisiones con otros tentáculos. Los tentáculos del mismo nombre están "conectados". Así que al hundir un tentáculo pequeño también causará que los segmentos más grandes con el mismo nombre se hundan.

La cabeza del kraken

El Kraken en su ambiente natural.

La cabeza del Kraken acecha en algún lugar del tablero. Al dispararle a la cabeza con un barril de pólvora, tanto la cabeza como los tentáculos se hundirán. La cabeza del Kraken permanecerá sumergida por unos cuantos turnos y resurgirá después de que todos sus tentáculos hayan reaparecido para protegerla. Después de volver a la superficie, la cabeza del Kraken envía una ola masiva que destruirá instantáneamente a cualquier bote de remos que aún esté en el rango.

Al dispararle a la cabeza con un arpón o barril de pólvora también libera una nube de manchas de tinta en el tablero cerca de la cabeza.

La cabeza de Kraken está acompañada de tentáculos defensivos, los "Defendáculos", que tratarán de protegerla de los botes de remos que se acerquen.

Tesoro

Cofres de tesoro que se pueden encontrar en el tablero del Kraken en orden de valor ascendente:

Nombre Icono de la mercadería Vista en el mapa
Cofre chipirón Kraken treasure small.png Kraken small spawn.png
Baúl de tentáculo Kraken treasure medium.png Kraken medium spawn.png
Cephalo cápsulas Kraken treasure large.png Kraken large spawn.png
Huevo de kraken Kraken egg.png Kraken egg spawn.png

Los huevos de Kraken son esencialmente un tipo especial de cofre de tesoro.

Tinta de kraken La mercadería tinta de Kraken.

Cuando un bote de remos pasa sobre una mancha de tinta en el tablero, recoge una unidad de la mercadería tinta de kraken. Al igual que con los cofres, el bote de remos necesita regresar a la zona segura para poder cargar la tinta en el botín del barco principal. Se rumorea que mediante un proceso de alquimia, la sangre de kraken se puede extraer a partir de la tinta de Kraken.

Tinta de Kraken en el tablero.