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La Economía

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Los jugadores comerciantes y artesanos de los archipiélagos de las islas repartidas por todo el océano cooperan y compiten para procesar las mercaderías forrajeadas en cada isla para el consumo de los jugadores. Desde el ron para navegar hasta los mismos barcos, desde ropas delicadas y muebles hasta balas de cañón y pociones misteriosas... todo está fabricado por el juego y la planificación de otros jugadores.

Ejemplos Informativos

Unos cuantos ejemplos serán muy útiles para entenderlo:

  • El azúcar de caña, la madera y el hierro se recogen y se entregan en la destilería donde se procesan en forma de ron. Los piratas cargan los navíos de ron y se lo beben mientras navegan de puerto en puerto.
  • El hierro y la madera se recogen y se entregan al herrero, donde los procesarán en forma de balas de cañón que compran las tripulaciones y que llevan a bordo de los barcos para disparar a los enemigos.
  • Las hierbas se forrajean y se entregan a la botica donde se procesan para crear tintes. Los tintes se entregan al telar, donde con el cáñamo, se fabrican los tejidos de colores. El tejido de color se entrega al sastre, quién confecciona los atuendos de pirata más selectos.
  • En el astillero, la madera, el hierro y las telas se utilizan para construir magníficos navíos para surcar los océanos azules en busca de aventuras.
  • El astillero mismo está construido con piedra, madera, hierro y tela en diferentes proporciones.

Mano de Obra

Necesaria además de las mercaderías para fabricar un producto determinado. ¡Se necesita mano de obra o labor que proporcionan los mismos piratas sanos! En los diversos puntos de negocio, un pirata puede asumir un trabajo y recibir un salario a cambio del trabajo realizado. En cada tipo de tienda el trabajo a desempeñar es diferente, y también lo es el tipo de juego de habilidad asociado al que debe dedicarse el pirata trabajador.

Una cuenta recibe 24 horas de labor por día (o por personaje si estáis en un océano de doblones con una insignia de labor). Cada personaje divide esa labor a partes iguales con los demás. Un solo personaje se lleva todas las horas, dos se llevan 12 horas cada uno y 3 consiguen 8 horas cada uno. Cada personaje puede tener hasta tres trabajos. Cuando hay varios trabajos que necesitan la labor, el personaje usa del que ofrece el salario más alto. Si esto no ocurre, simplemente va a donde se necesite. Para proporcionar mano de obra en cualquier tienda o puesto que tenga un juego de habilidad asociado tenéis que haber practicado los juegos de habilidad correspondientes durante la última semana (si no, tus habilidades estarán demasiado oxidadas).

Mercaderías

Todas las mercancías de Puzzle Pirates, desde el ron a los sombreros de plumas, están fabricadas a partir de las mercaderías. Las mercaderías se originan en los mercados o en los fuertes, donde se deben comprar pujando desde una tienda o un navío en puerto.

Las mercaderías pueden variar desde los básicos: madera, piedra, hierro, cáñamo y azúcar de caña, a hierbas excepcionales y comunes, pasando por una gama de minerales que se utilizan para elaborar pociones y espadas de distintas propiedades.

Pujar por Mercaderías en Mercados y en Fuertes

Las islas tienen el potencial de producir varias mercaderías, dependiendo de sus características naturales, pero solo asignarán estas mercaderías cuando se haga una oferta en el mercado o el fuerte (en el caso de las mercaderías, un fuerte actúa como un mercado).

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El panel de subastas del mercado muestra las mercaderías disponibles en un mercado determinado, el precio actual de la puja y la cantidad de mercaderías solicitadas a ese precio.

Las pujas se realizan anotando un precio y una cantidad y a continuación se paga todo el precio de la puja junto a una tarifa fijada. El ofertante recibe un billete de puja que registra la transacción. Cuando el pedido se completa el billete pasa de “incompleto” a “completado”. Se puede comerciar con los billetes y se pueden dejar a bordo de los navíos o de las tiendas para que vuestros camaradas puedan recoger los pedidos en vuestro lugar.

Un billete de puja se puede entregar en cualquier momento, junto con las mercaderías y los reales que queden por pagar de un cupón completado parcialmente. Las pujas no aceptadas también se pueden entregar, con lo que se reembolsa el oro del precio de la puja, pero la tarifa se pierde, con lo que se desalientan las pujas frívolas.

Mercantes

Muchas islas que todavía están por colonizar tienen abundantes reservas de mercaderías valiosas. Una gran cantidad de tripulaciones piratas, que no son jugadores, conocidos como mercantes, se desplazan a estas islas a buscar mercancías y las envían a través de los mares a los compradores que las solicitan.

Para comprar mercaderías a los mercantes simplemente hay que negociar los precios en el puesto. Echad un vistazo al mercado local para decidir cuáles pueden ser.

De vez en cuando los mercantes pueden ser vistos en el mar y ser víctimas del pillaje por sus valiosas mercancías. El viejo lobo de mar de la taberna puede que sepa sus paraderos.

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