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De YPPedia

Carpintería

La carpintería es una de las habilidades de piratería que sirve para tapar las brechas de los maltrechos barcos con tablones. Otras destrezas necesarias a bordo de un navío son aparejar, arriar, carpintería, remendar, artillería y navegación.

Sólo puedes elegir tres tablones cada vez, y debes reparar cuatro brechas, así que la clave del juego de carpintería está en analizar el tablero y cubrir los huecos con los pentágonos de madera.

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Éste es el puesto de trabajo del juego de carpintería, en el que los piratas habilidosos reparan los daños que sus navíos sufren en las batallas navales y por el desgaste natural. El estado del navío determina la cantidad de agua que entra en el barco al surcar los mares. Mantener el barco en buen estado, por lo tanto, facilita una navegación tranquila en alta mar y la victoria en las batallas navales.

Controles

  • Arrastra piezas desde la caja.
  • Pulsa fuera del círculo de selección para rotar las piezas en el sentido de las manecillas del reloj.
    • Pulsa con dos dedos para rotar las piezas en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
  • Desliza a la izquierda o a la derecha fuera del círculo de selección para voltear las piezas horizontalmente.
  • Desliza hacia arriba o hacia abajo fuera del círculo de selección para voltear las piezas verticalmente.
  • Pulsa en la caja de herramientas para colocar la pieza cuando esté sobre un agujero.
  • Arrastra la masilla desde la caja.
  • Pulsa en la caja de herramientas con la masilla sobre el objetivo para llenar un agujero.

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Puntuación

La puntuación de la carpintería se basa en tu eficiencia a la hora de cubrir brechas. Debes evitar que haya piezas superpuestas entre ellas o sobre el casco. Al cubrir una brecha recibirás un aviso sobre el resultado: en una obra maestra no se superponen las piezas; una chapuza requiere muchas más piezas de las necesarias para cubrir la brecha. La velocidad también cuenta en la puntuación, pero es mucho menos importante que la eficiencia. Como sucede en todos los juegos de trabajo, el equilibrio entre ambos factores es lo que permite obtener las puntuaciones más altas.

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Ten en cuenta que no siempre se pueden cubrir todas las brechas a la perfección, así que no te apures si no alcanzas la puntuación perfecta. Tu puntuación es la media de los resultados obtenidos durante una sesión de carpintería.

Para hacerte una idea de vez en cuando sobre qué tal lo estás haciendo, éste es el aspecto del indicador de resultados de carpintería:

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El martillo dorado es una señal inconfundible de que estás cubriendo bien las brechas.

¡Cuidado con la luz roja!

Si dejas una brecha sin cerrar demasiado tiempo, verás una luz roja intermitente. Si esto sucede, debes colocar una de las piezas siguientes en dicha brecha, o ésta se expandirá. Por lo tanto, puedes ignorar el parpadeo en el primer turno, pero en el siguiente debes colocar una pieza en esa brecha para que no crezca. Ten en cuenta que no podrás cubrir a la perfección una brecha que se expanda.

¡Cuidado con las vibraciones! ¡Cuidado con los temblores!

Si después de colocar varias piezas sobre una brecha te olvidas de ella durante un rato, una de las piezas comenzará a vibrar. Debes estar atento - tienes dos turnos para colocar otra pieza en esa brecha, o la pieza que vibra saldrá volando, lo que sería todo un desperdicio. Eso no es propio de un buen carpintero.

Frecuencia de las piezas

Para pulir tus dotes de carpintero, debes tener en cuenta la frecuencia con que aparecen las piezas en este tablero para manitas. En el cuadro, las piezas más frecuentes se muestran en la parte superior; las más raras, en la inferior. Trata de no dejar huecos para piezas poco frecuentes que no tengas.

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¡El cubo de masilla!

De vez en cuando es posible que encuentres un cubo de masilla entre tus herramientas. Es una pieza especial que te permite rellenar cualquier brecha hasta un máximo de cinco casillas (el tamaño de una pieza). Arrástrala sobre el agujero para ponerla en posición y después pulsa en la caja de herramientas para aplicarla. ¡Eso sí, adminístrala bien! Siempre hay que intentar conseguir una obra maestra con la ayuda del cubo de masilla.

Bloqueos y maniobras

En los bloqueos en los que se permite hacer maniobras, el trabajo de carpintero se complica un poco. Las piezas sirven para tapar las brechas, como siempre, pero además, si te está yendo bien, algunas piezas tendrán también formas de maniobras. Las cuatro esquinas de esas formas pueden alinearse en una brecha y, cuando ésta esté cubierta, contribuirás a que tu barco realice la maniobra correspondiente. Si la forma se alinea en una brecha cubierta con una Obra maestra, la maniobra correspondiente estará más cerca; si la brecha no se arregla al menos con un Trabajo decente, no conseguirás nada.

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Aunque puedes disponer el barco para cualquier maniobra, quizá el oficial de navegación solicite una maniobra en concreto. Si ése es el caso, la maniobra requerida se muestra en el indicador de maniobras, junto a los progresos que achicadores, carpinteros y marineros estén realizando para conseguir ejecutar dicha maniobra. La barra de progreso de carpintería aparece en color rojo y tiene una anchura mayor que las demás cuando se está en el juego. Cuando todas las barras están llenas, la maniobra se añade a las fichas del navegante y el barco realiza la maniobra: desplazarse con gran agilidad o velocidad, realizar disparos especialmente potentes con el cañón, o arrojar objetos por la borda para ralentizar y dañar los barcos enemigos.

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Estrategia de la carpintería

Un carpintero diestro es aquél que puede ocuparse de todas las brechas a un tiempo y que prepara el terreno para cubrir las brechas con piezas frecuentes. Trabajar en las cuatro brechas a la vez implica que el tiempo para conseguir las piezas que te hacen falta se multiplica por cuatro. También te ayuda a llevar un buen ritmo de trabajo y evita que las piezas salgan volando y que las brechas se expandan. Otra buena estrategia es cubrir las brechas desde fuera hacia dentro. De esta forma podrás controlar mejor las piezas que necesitas para cubrir cada brecha, sobre todo cuando trabajes en brechas de gran tamaño. Finalmente, si debes superponer algunas piezas, no des la brecha por perdida y termínala. Deja ese último espacio abierto para las fichas molestas que no consigues colocar en ningún sitio. Para terminar, completar obras maestras sucesivas permite obtener una modesta bonificación.