Movimiento de último segundo

De YPPedia
(Redirigido desde «LSM»)

Movimientos de Último Segundo, también abreviado como "LSM," (por sus siglas en inglés "Last Second Moves") significa colocar las fichas de movimiento en batallas navales justo antes que el navío se mueva. Esta táctica es vista muy seguido en "PvP" (Pirata versus Pirata) y en bloqueos, así como también contra brigantes.

Ejecución

En una batalla naval, cada barco involucrado muestra un medidor de movimiento, mostrando cuantos movimientos se han posicionado, esto le puede dar al navegador opuesto una idea aproximada de donde el enemigo se va a desplazar, los navegadores usualmente desean disfrazar el numero real de movimientos que van a utilizar. Movimiento de último segundo es una estrategia para disfrazar las intenciones reales del navegador.

Para ejecutar un movimiento de último segundo, hay que esperar a que al contador de tiempo de cada ronda le queden sólo unos pocos segundos, (los navegantes más experimentados serán capaces de ejecutar estos movimientos) y luego, tan rápido como puedas, coloca todas las fichas de movimiento para ese turno. Por lo general, los clics del mouse, a diferencia de arrastrar-y-soltar, se utilizan para ejecutar un movimiento de último segundo. Una variante del movimiento de último segundo es colocar cierto número de movimientos al inicio del turno, para luego usar el movimiento de último segundo y así cambiar el número de movimientos.

Razones para utilizarlo

Las razones para utilizar el Movimiento de Último Segundo varían dependiendo la situación en la que te encuentres. Durante un PvP, el movimiento de último segundo se usa para engañar al barco oponente haciéndole creer que se enfrenta contra un enemigo que, o está muerto en el agua, o que no planea moverse. Sin embargo, los movimientos de último segundo se han vuelto tan frecuentes durante los PvP que muchos navegantes a menudo ya dan por sentado que su oponente los usará de todas maneras. Esto ha llevado a que algunos navegantes de alto perfil inviten a la comunidad en general a no utilizar los movimientos de último segundo ya que, sobre todo durante PvPs elite, su uso se ha vuelto ineficaz. [needs citation].

Durante bloqueos, los Movimientos de Último Segundo se utilizan para fines similares a los de los PvPs, ya que los aspectos del combate durante éstos, permanecen iguales.

En contra de brigantes, los Movimientos de Último Segundo son un tema controversial. Muchos navegantes los usan para tratar de engañar al brigante, haciéndole creer que no se moverán, para luego quedar en posición de dispararle o de huír de él. Sin embargo, muchos creen que el uso repetido de esta estrategia durante una batalla contra un brigante, los lleva a que el brigante la utilice también, haciendo más difícil al navegante predecir los movimientos de su oponente. A pesar de esto, muchos navegantes usarán los movimientos de último segundo al menos una vez durante cada batalla, normalmente cuando el navegante considere que puede obtener mayor ventaja con ello.

Movimiento de Cero Segundos

El Movimiento de Cero Segundos es una variante del Movimiento de Último Segundo que no puede ser ejecutado por un jugador humano. En lugar de esto, es llevado a cabo únicamente por brigantes. Un brigante generalmente no lo usará, a menos que el navegante humano haya utilizado durante la batalla movimientos de último segundo primero. Cuando un brigante utiliza Movimientos de Cero Segundos, el cambio en la barra de movimiento se lleva a cabo inmediatamente "después" de que el tiempo en el contador se ha terminado, por lo que es imposible para el navegante responder a la elección de movimientos que el brigante ha realizado.