Brigante

De YPPedia
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Generalidades

La camorra es lo que te espera después de interceptar a un barco Bárbaro
Un balandro brigante en batalla contra un barco de jugadores.

Un brigante es un tipo de barco creado y controlado por computadora y los bots a bordo de el pelean con esgrima contra los oponentes, al contrario de los bárbaros, que pelean con camorra.

Los brigantes y bárbaros son generados por el juego para buscar y atacar a barcos controlados por jugadores. Los brigantes pelean contra sus oponentes usando el juego de esgrima y los bárbaros pelean usando camorra. La frecuencia con la que se generan y el anillo de poder relativo dependen del punto de legua en particular que tu barco esté navegando. Los brigantes y bárbaros se dejan de generar 30 minutos antes de cada reinicio de océano.

El atacar brigantes y bárbaros es la fuente de reales principal en todos los océanos de producción. Cuando se derrota a uno de estos barcos (asumiendo que nadie lo ha derrotado antes que tu), los Reales y/o mercaderías se transfieren a tu barco. La cantidad depende de lo siguiente:

  • El anillo de poder de tu barco
  • El número de piratas en tu barco
  • El rango de tripulación del otro barco (marineros, imperiales, etc.)

Generalmente, a mayor anillo de poder, más jugadores y oponentes más difíciles (lo que se determina parcialmente por su rango de tripulación) incrementa la paga. Sin embargo, si tienes novatos a bordo, la paga baja.

Debido a que los brigantes y bárbaros son la fuente principal de Reales en todos los océanos de producción, se ha puesto mucha energía en investigar la mejor manera de derrotarlos y por lo tanto ganar el mayor botín posible.

Algunos brigantes y bárbaros te atacarán, mientras que otros dejan que tu los ataques. Los brigantes y bárbaros son la única fuente de Sangre de Kraken.


Intercepción

A veces, enganchar brigantes es automático.

Los métodos para interceptar brigantes o bárbaros depende de dos factores: dirección de acercamiento y velocidad. Es importante para todo piloto saber como responder ante estas situaciones.

Por ejemplo, asume que ambos barcos van en la misma dirección. Si el objetivo está adelante del barco que intercepta, el barco interceptando debe aumentar su velocidad. Si van más o menos a la misma velocidad que el objetivo, hay posibilidades de que no lo atrape antes de que llegue al siguiente punto de legua. Si el objetivo está detrás del interceptor, entonces debe dar vuelta dos veces para bajar la velocidad y permitir que el objetivo lo alcance.

Si los barcos van en direcciones opuestas, es muy importante calcular el momento oportuno. Es ideal que el interceptor de la vuelta antes de que el objetivo lo pase. Si lo hace demasiado tarde, entonces debe tratar de alcanzarlo desde atrás, con una penalización de 20% en la velocidad por haber dado la vuelta.

Con la actualización de 2007-03-21, los barcos que igualen tu configuración de travesía serán atacados automáticamente. Este aspecto fue modificado con la actualización de 2007-03-23, añadiendo un recuadro para que los oficiales pueden habilitar o quitar el auto-ataque.

Ver También

Notas Históricas

  • Los Bárbaros fueron lanzados en los océanos de producción el 7 de junio, 2006