OCL/Saison7/Seekampf Registrierung Opal
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OCL 7 Seekampf Registrierung Opal
Hinweis zu Teams:
- Alle Teamkapitäne müssen wissen wie man mit der Wiki umgeht und sie editiert und müssen einen aktiven Forenaccount haben, damit andere Teamkapitäne sie kontaktieren können.
- Beachtet, dass Teamkapitäne bei dieser Liga dafür verantwortlich sind die Urkunden als Pfand eingesetzter Slups wieder in Empfang zu nehmen - wenn ihr ein Schiff als Pfand für euer Team stellt, tut das nur wenn ihr eurem Kapitän traut. Es ist natürlich einfacher, wenn der Teamkapitän selbst alle Urkunden bereitstellt, wird aber nicht für jeden Teamkapitän möglich sein.
- Ein Team bekommt keinen zusätzlichen Austausch, wenn ein Teammitglied gesperrt wird. Setzt euer Team keinem Risiko aus, indem ihr Mitglieder an Bord holt, die gesperrt werden könnten.
- Jeder Spieler darf nur einen Piraten pro Liga verwenden - jeder darf nur für ein Team spielen und jeder darf nur mit einem Piraten für dieses Team spielen.
Ende der Registrierungsfrist: Die Registrierung für OCL 7 Seekampf endet mit dem 31. März 2009 (ausschlaggebend dabei ist deutsche Zeit). Ab diesem Zeitpunkt darf niemand mehr seine Informationen auf der Registrierungsseite verändern. Sollten Änderungen nötig sein, kontaktiert Thalia mit den Details zur Änderung - wo eine Änderung nötig ist und weshalb - und sie wird entscheiden, ob die Änderung vorgenommen werden darf, oder ob die Änderung im Rahmen der normalen Regeln von Team-Veränderungen vorgenommen werden muss.
Teilnahme an der Seekampfliga: Ein Team nimmt erst dann an der Seekampfliga teil, wenn auch die Teile der Registrierung, die im Spiel vorgenommen werden müssen, abgeschlossen sind. (Wie etwa ein Teammitglied in die OCL-Crew rekrutieren zu lassen, Abgabe des Slup-Pfands, etc.) Mehr Details über diesen Teil der Anmeldung nach Ende des Registrierungszeitraums.
Zeitpräferenzen: Es müssen Zeit-Präferenzen, wann die Matches bevorzugt stattfinden sollen angegeben werden - für Samstag und Sonntag. Diese Zeiten werden mit denen des Gegners abgeglichen und so eine Entscheidung getroffen. Im Fall eines Gleichstands werden die folgenden Prioritäten benutzt um den Matchzeitpunkt festzulegen. Wenn keine Zeiten angegeben werden, wird davon ausgegangen, dass alle Zeiten gleich günstig sind. (Alle Zeitangaben richten sich nach deutscher Serverzeit.)
- 18 Uhr
- 20 Uhr
- 16 Uhr
- 22 Uhr
- 14 Uhr
Notwendige Angaben
1.Teamname ("Teamkapitäns Team", sofern keiner angegeben wird) 2.Forenaccount des Teamkapitäns (Account sollte auch zum Editieren der YPPedia verwendet werden.) 3.Teamkapitän: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter) 4.Teammitglied 2: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter) 5.Teammitglied 3: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter) 6.Teammitglied 4: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter) 7.Teammitglied 5: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter) 8.Teammitglied 6: Mitgliedsname (optional: Hauptcharakter) 9.Samstags-Zeiten 10.Sonntags-Zeiten
- Die optionale Angabe eines Hauptcharakters ist nur dann nötig, wenn ein Spieler mit einem anderen als seinem Hauptcharakter an der Liga teilnehmen möchte, aber die Preise an den Hauptcharakter gehen sollen.
- Wir behalten uns vor, Registrierungen, die nicht alle nötigen Informationen beinhalten, zu ignorieren
Beispiel-Registrierung
- Teamname: Ocean Masterz
- Forenaccount des Teamkapitäns : Apollo
- Teamkapitän: Sun (Apollo)
- Teammitglied 2: Ajax (Artemis)
- Teammitglied 3: Hephaestus
- Teammitglied 4: Lelantos
- Teammitglied 5: Thalia
- Teammitglied 6: Hypnotica (Hypnos)
- Samstags-Zeiten: 14 Uhr, 20 Uhr, 22 Uhr
- Sonntags-Zeiten: 16 Uhr, 20 Uhr, 18 Uhr
Opal TeamsTeam VorlageDer Teamkapitän sollte in die YPPedia mit seinem Forenaccount einloggen und den Bearbeiten Knopf rechts von diesem Text anklicken. Die unten angegebene Vorlage kann kopiert werden und dann in den Bereich für die Teamregistrierung darunter kopiert und ausgefüllt werden.
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