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Takeln
Inhaltsverzeichnis
Takeln ist eins der Schiffspuzzle. Wie das Segeln ist es über die Takelage des Schiffes zugänglich, und ebenfalls wie beim Segeln dient das Takeln dazu, das Schiff zu beschleunigen. Ein Schiff kann eine beliebige Mischung aus Seglern und Taklern verwenden, um schneller zu werden.
Grundlagen des Takelns
Die Spielteile beim Takeln befinden sich auf einem sechseckigen Spielfeld aus Seilen, umgeben von sechs Seilrollen. Die Spielteile auf jedem Seil können jeweils in beide Richtungen verschoben werden. Die Aufgabe besteht darin, Ketten aus drei oder mehr passenden Teilen zu bilden und diese mit der jeweils aktiven Seilrolle zu verbinden.
Die aktive Seilrolle erkennst du am Glühen um sie herum. Nach jedem Zug wird jede an dieser Rolle angrenzende Kette aus drei oder mehr Teilen gleicher Farbe aus dem Spielfeld gezogen und das Schiff dadurch ein wenig beschleunigt. Nach jedem Zug - egal, ob Teile entfernt wurden oder nicht - wird die im Uhrzeigersinn nächste Seilrolle aktiv.
Seilschlingen
Jedes vom Spielfeld entfernte Teil wird als neue Schleife zum Seil unten hinzugefügt. Wenn du 20 Schlaufen gesammelt hast, erhältst du ein Joker-Teil! Diese Teile passen zu jeder Farbe und können so dabei helfen, lange Ketten zu formen.
Spezialteile
Ausser den normalen acht Teilen beim Takeln gibt es vier Spezialteile, die du für besondere Leistungen erhältst. Spezialteile können nicht als Anfang einer Kette an einer Seilrolle dienen, aber sehr nützlich sein, wenn sie in eine Kette eingebaut werden. Beachte, dass manchmal statt des jeweiligen Spezialteils ein Joker erscheinen kann; entweder, der Schwierigkeitsgrad, auf dem du spielst, ist zu niedrig, oder der Einsatz wird durch die gegenwärtige Situation auf dem Spielfeld verhindert.
Joker - Dieses Teil passt zu jeder Farbe. Es kann so beispielsweise zwei kürzere Ketten der gleichen Farbe zu einer langen verbinden. Das Joker-Teil erhält man für das Sammeln von 20 Seilschlaufen. | |
Gaff - Auch das Gaff passt zu jeder Farbe. Es fügt alle es umgebenenden Teile zur Kette hinzu, in die es eingebaut wurde. So kannst du aus einer guten eine exzellente Kette machen. Ein Gaff erhältst du, wenn du mit einer Kette Teile einer anderen Farbe komplett umschliesst und diese Kette dann vom Spielfeld entfernst. | |
Teer - Wie die anderen Spezialteile passt auch Teer zu jeder Farbe. Wird ein Teer-Teil mit einer Kette entfernt, so werden die Teile, die den freigewordenen Raum um den Teer herum wieder auffüllen, alle die gleiche Farbe haben. Spezialteile, die eventuell durch diesen Zug auftauchen, sind davon natürlich ausgenommen. Ein Teer-Teil erhält man, wenn man alle Teile einer Farbe in einem Zug vom Spielfeld entfernt und die entsprechende Kette mindestens 5 Teile umfasst. | |
Spleiß - Ein Spleiß ist das einzige zweiseitige Teil, wie man an der Orientierung des Seils auf dem Teil erkennt. Wenn das eine Ende eines Spleißes als Teil einer Kette gezogen wird, wird auf der gegenüberliegenden Seite eine neue Kette in der jeweiligen Farbe des Teils dort gestartet. So kann man zwei verschiedene Farben in einem Zug ziehen. Einen Spleiß erhältst du, wenn du mit einer Kette eine weitere, nicht direkt angrenzende, Seilrolle mit der aktiven Seilrolle verbindest. |
Bewertung beim Takeln
Jedes entfernte Teil hilft, das Schiff zu beschleunigen und deine Wertung zu verbessern. Längere Ketten zählen dabei bedeutend mehr als kurze. Ausserdem gibt es einen Bonus für das Umschliessen von Teilen, das Verbinden von Seilrollen, das vollständige Entfernen einer Farbe und das Sammeln von 20 Seilschlingen. Wie in allen Schiffspuzzles basiert deine Bewertung darauf, wie effizient du bist. Wenn du viele Züge machst, in denen kein Teil entfernt wird, oder du lange keinen Zug machst, schadet das deiner Leistung.
Das niedrige, blaue Segel links trägt nur wenig zur Geschwindigkeit des Schiffes bei, das goldene voll gesetzte Segel rechts dagegen eine Menge! Die Schriftgröße der Meldungen im Spiel gibt dir Aufschluss darüber, wie gut ein Zug war.
Blockaden & Manöver
In Blockaden, in denen Manöver aktiv sind, gilt es, einen weiteren Faktor zu berücksichtigen. Wenn du gut takelst, werden auf einigen der Spielteile Manöversymbole auftauchen. Wenn du ein solches in einer Kette vom Spielfeld ziehst, wird das jeweilige Symbol für den nächsten Zug aktiviert und auf der dann aktiven Seilrolle angezeigt. Wenn du dann in diesem Zug erneut dieses Manöversymbol in die jeweilige gezogene Kette einbaust, hilfst du deinem Schiff dabei, sich das entsprechende Manöver zu verdienen.
Der Navigator hat die Möglichkeit, ein spezielles Manöver anzufordern. Dieses Manöver wird dann im Indikator zusammen mit dem Fortschritt der Pumper, Zimmerer und Takler/Segler dafür angezeigt. Die fürs Takeln wichtige Anzeige ist dabei die gelbe und wird hervorgehoben dargestellt. Wenn alle Balken voll sind, erhält der Navigator das entsprechende Manöver-Teil und kann es benutzen. Auch wenn ein spezielles Manöver angefordert wird, kannst du trotzdem beim Erzeugen anderer Manöver helfen.