Official:Cursed Isles

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Die verfluchten Inseln

Die verfluchten Inseln sind die Heimat von Vargas dem Irren und seiner Bande von Kultisten und Erleuchteten.

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Verfluchte Flotte

Vargas' Mannschaft patrouilliert in den Gewässern rund um ihre verfluchte Heimat. Tapfere Piraten haben die folgenden Schiffe als Teil von Vargas' Truppen identifiziert:

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Floß der Toten - Das kleinste von Vargas' Schiffen. Es befördert einige gefährliche Kämpfer, die es regelmäßig auf Schiffen in der Nähe absetzt, wo sie Chaos verursachen. Zombies und, in manchen Fällen, andere Mitglieder von Vargas' Mannschaft können ein Schiff nur entern, wenn sich das Floß nah genug an das Spielerschiff gelangt. Wenn sie da - und hungrig! - sind, werdet ihr ihre Ankunft hören...
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Finstere Slup - Ein wendiges Schiff in seinen heimatlichen Gewässern. Die Besatzung von Kultisten schert sich nicht darum, ob sie einem überlegenen Schiff begegnet: Sie stellen sich jedem Eindringling wild entschlossen entgegen, der sich zu nahe an ihre Heimat traut.
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Verfluchter Kutter - Gesteuert von den geistesgegenwärtigsten von Vargas' Anhängern, hält nichts diese Schiffe davon ab, zu versuchen, euer Schiff an der Landung an der Insel zu hindern.

Der Nebel des Chaos

Die verfluchten Inseln werden von einem dichten, erstickenden Nebel, dem Nebel des Chaos, geschützt. Dieser Nebel hat lähmende Auswirkungen auf die Seeleute, die der Insel zu nahe kommen.

Der Nebel zieht auf unvorhersagbaren Bahnen über die See in der Nähe der Insel, fast so, als würde er wissen, wo Eindringlinge sind.

Verfluchte Zombies

Vargas' Mannschaft patrolliert in der Nähe der Insel und schützt sie vor Eindringlingen. Jedes von Vargas' Schiffen hat einige wilde Zombies an Bord, die als Entertrupp auf nahende Schiffe geschickt werden, um dort Unheil zu verbreiten.

Zombies und manchmal auch andere von Vargas' Leuten schaffen es nur auf ein Piratenschiff, wenn sie ihm nahe genug kommen. Ihr werdet wissen, wenn sie einen Weg an Bord gefunden haben, das grausige Stöhnen der Zombies ist unüberhörbar.

Wie ihre entfernten Kollegen in Atlantis versuchen auch die verfluchten Insulaner manchmal, ein Schiff zu übernehmen. In der Regel werden zunächst einige einzelne Eindringlinge geschickt, die die Verteidigung testen. Je mehr verfluchte Insulaner an Bord sind, desto größer die Gefahr, dass sie das Schiff übernehmen.

Angriffe abwehren

Die Offiziere an Bord, oder jeder Pirat, dem die Koordination der Verteidigung befohlen wurde, können bestimmen, welche Freiwilligen sich am Kampf gegen Eindringlinge beteiligen und auch, wann dieser Kampf startet. Freiwillige können bis dahin ihrer normalen Arbeit nachgehen.

Wenn eine Übermacht an verfluchten Insulanern an Bord ist, werden sie von sich aus den Kampf starten, um zu versuchen, das Schiff zu übernehmen. Da das ganze Schiff auf dem Spiel steht, werden alle an Bord zum Kampf gerufen. Falls die Insulaner gewinnen, übernehmen sie das Schiff, schmeissen die Mannschaft von Bord und benutzen es fortan selbst, um ihre Insel zu verteidigen.

Verfluchte Inseln finden

Für die Reise zu einer verfluchten Insel ist eine spezielle Karte notwendig. Auf Dublonenozeanen brauchen ausserdem alle Piraten an Bord ein Tapferkeitsabzeichen, bevor die Tour beginnen kann.

Der Weg zu den verfluchten Inseln

Die große Herausforderung auf dem Weg zu den verfluchten Inseln sind die Horden an Zombies und Kultisten, die versuchen, das Schiff zu entern. Deshalb ist es ratsam, es so schnell wie möglich die Insel zu schaffen.

Ausser den Schiffen und Flößen der Insulaner gibt es einige weitere Herausforderungen, wie

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Rückwärts-Strudel.

Das Erreichen der verfluchten Insel

Das Erreichen der Insel ist erst die halbe Miete.

Die wahren Schätze der verfluchten Inseln werden von den Bewohnern der verfluchten Inseln verteidigt. Um an die Schätze zu gelangen, müssen diese besiegt werden.

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Nach jedem ihrer Angriffe gibt es dann Gelegenheit zum Beute machen! Aber Achtung - die Angriffe der Insulaner werden mit der Zeit immer stärker.

Achtung vor dem Homunkulus der verfluchten Inseln!

Die Homunkuli der verfluchten Inseln sind künstlich erschaffene Geschöpfe, die durch eine Mischung aus Alchemie und magischem Ritual entstehen. Jeder Homunkulus setzt sich aus allen Arten an gefährlichen Substanzen zusammen, vermischt mit genau den richtigen Kräutern und Zaubersprüchen. Das Ergebnis ist ein monströser Diener, der dem Willen von Vargas und seinen Kultisten ergeben dient.

Wenn Eindringlinge sie herausfordern, verteidigen die Homunkuli ihre Erschaffer mit entwurzelten Bäumen. Diese funktionieren im Kampf - wenig überraschend - wie verbesserte Stöcke, indem sie mit ihren Angriffen nur eine einzige Farbe an den Gegner schicken.

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Rückzug?

Die Mannschaft muss eine Entscheidung treffen, während sie auf der verfluchten Insel verweilt. Vor jedem weiteren Angriff hat sie die Wahl, sich mit den erbeuteten Schätzen an Bord des Schiffes zurückzuziehen oder zu bleiben und zu versuchen, einen weiteren Angriff abzuwehren und noch mehr Beute zu machen.

Das ist eine schwere Entscheidung. Die Insulaner werden sich, wenn sie gewinnen, so viel ihrer Schätze zurückholen, wie sie können, bevor ihr dann von der Insel geworfen werdet.