Puntaje en aparejar
Este artículo o sección es una opinión personal y no representa una verdad absoluta. | |
Si no estás de acuerdo, comenta tu punto de vista en la página de discusión antes de hacer ediciones. |
Sumario
Puntaje básico
El puntaje en aparejar se basa en las fichas eliminadas. Eliminar una ficha vale un punto. Los bloque sólidos valen dos puntos. Cada ficha en un objetivo (también llamado plataforma) vale dos puntos.
Eliminar constantemente 4's sin ningún bonus elimina las fichas tan rápido como entran, aunque NO da una puntuación aceptable. La eficiencia básica se basa en que cada bola tiene un costo de 2 (cada pieza teniendo un costo de 4), dando una eficiencia base de 4's del 50%, mientras que un objetivo eliminado, sin bonus, da una eficiencia del 100%.
Factor combo
En aparejar, se cree que eliminar un combo (2 conjuntos - 2 filas, 2 columnas, o una fila y una columna al mismo tiempo) no da ningún bono de puntaje. Aparejar se basa estrictamente en las cadenas. Algunos piratas, sin embargo, creen que los combos dan un pequeño bono de puntuación, tal como las cadenas en achique.
Factor cadena
Se cree que las cadenas en aparejar dan multiplicadores que aumentan linealmente. El tercer paso en una cadena (triple) vale 3 veces el valor normal.
Aunque las vegas sucesivas sólo se muestran como "Vegas", los jugadores que las construyen constantemente creen que el multiplicador no se detiene en un x6, aunque sí lo hace la descripción.
La evidencia para esto es que los "máximos de vegas" están por lo general en la parte superior del reporte de tareas, pero no al tope de la lista de máximos - los errores y chapuceros son devastadores para una pantalla de multi-vegas, pero no para un triple importante.
Ejemplos de puntajes efectivos
Un par de lugares fijos utilizados con la primera pieza para crear un 4 en fila vale 2 puntos por la pieza jugada, y 4 puntos por las dos piezas fijas, dando 6 puntos a un costo de 4. Esto da una eficiencia del 150%, y un indicador brillante. Es obvio que esto no se puede mantener por mucho tiempo, sino que es un simple factor de suerte inicial. Además, el indicador brillante se pierde muy rápidamente ya que sólo vale 6 puntos - el siguiente movimiento reduce la eficiencia a debajo del 100%. Un uso mejor o diferente para esto es construir una cadena a un menor costo; tal vez hacer un triple utilizando 5 piezas en vez de 6, por ejemplo.
Puntuar un simple doble en una plataforma dará 4 por la fila, y 8*2 para las 4 piezas en la plataforma, dando 20 puntos obtenidos y un costo (asumiendo que no hubo desperdicios) de 16 puntos (8 bolas). Esto da una efectividad del 125%, pero será difícil de mantener.
Si sólo la mitad de las bolas que caen al piso se pueden utilizar en una plataforma, incluso con un doble, cada bola dará 4 puntos (2 por estar en una plataforma, 2 por dar doble puntos), con un costo de 4. Esto parece un 100% de eficiencia, pero el doble NO dará tantos puntos. Un conjunto típico será de 2 pares, con un desperdicio, para construir la plataforma, y cuatro pares más para construir y eliminar el doble. Estas son 6 piezas (12 bolas, 24 de costo total), dando 20 puntos. Mientras que esto da una eficiencia de menos del 100%, generalmente es suficiente para tener velas amarillas (esto variará entre océano y océano). Esto se puede hacer en 4 piezas, pero se deben obtener las fichas adecuadas. Por otro lado, se pueden construir dos de estas de una sola vez utilizando 4 piezas para cada uno, y la eficiencia final será la misma. Utilizar 4 piezas daría una eficiencia del 125%.
Hacer una cadena entre plataforma y plataforma (un doble), con la misma configuración (2 pares más un desperdicio por plataforma, un 5º par para crear la reacción) dará 8 puntos más 16 = 24 puntos, más un pequeño bonus por iniciar con una plataforma (probablemente 4 puntos), es decir, 28 puntos a un costo de 5 piezas (20 puntos) o 140% de efectividad. O 120% si no existe dicho bono de plataforma. Se puede hacer en 4 jugadas si se tiene suerte o si construye varias cadenas a la vez. Sin bonos de plataformas eso da una eficiencia del 150%.
Un triple sencillo sobre una plataforma, sin cadenas de plataformas, generará un 4 + 8 + 24, a un costo de 2 piezas para la plataforma y 6 piezas para construir las filas. Esto da un total de 8 piezas, un costo de 32 y un puntaje de 36. Esto es 112,5% de efectividad. Notad que esto no es tan bueno como la plataforma doble. Nuevamente, esto se puede hacer en 6 movimientos al tener suerte o planearlo, especialmente a largo plazo. Esto se convierte en 36/24, o 150% de eficiencia, y es tan bueno como una plataforma doble perfecta.
El "triple máximo" es una fila común que cae sobre una plataforma seguido de otra plataforma. Esto da 4 + 16 + 24 = 44 puntos. Si uno puede hacer esto con el mínimo absoluto de piezas, a largo plazo, dará un costo de 6 piezas, 24 puntos y 188% de eficiencia.
Finalmente, una V^4 o quad-vegas debería valer 4 + 8 + 16 + ... + 36 = 180 puntos. Si se hace perfectamente, lo que es muy poco probable, costará 12 piezas o 72 puntos. Si se utilizaran 22 movimientos, es decir, 88 puntos, la eficiencia es de más del 200%. Tener una plataforma en cualquier parte del combo aumenta mucho la eficiencia, especialmente al terminar en una. Si no se juega muy rápidamente, esto es suficiente para que sea brillante por sí mismo (incluso luego de 30 movimientos tendría una eficiencia del 150%), lo que significa que se tendrían 3 minutos completos de velas brillantes antes de que sea necesario romper otro combo.
Notad que es muy importante hacer puntos al encadenar entre plataforma y plataforma, reduciendo los gastos (suerte o construcción de varios combos) y reciclar los desperdicios. O construir sin parar, desperdiciar o ser interrumpido.
Puntaje a largo plazo
Aparejar no genera puntos en la mayoría de los movimientos. Los aparejadores expertos generarán un solo movimiento que genere muchísimos puntos, con muchos puntajes '0' en el medio. Mientras que el total de los puntos en el mismo marco de puntuación (los últimos 3 minutos) sea suficiente, el indicador seguirá siendo brillante.
Ver también
- Artículo en YPPedia Inglés: Sail scoring
- Aparejar
La información acerca del puntaje y los resultados en los juegos es originada por los jugadores. Ningún Ringer ni Guardián del Océano ha comentado acerca de la exactitud de esta información. Usa esta guía bajo tu propio riesgo; cualquier desempeño anterior no es garantía de potencial futuro. La mecánica del puntaje puede cambiar en cualquier momento sin previo aviso. |
Puntaje en juegos de habilidad de mar | ||
|