Official:Treasure Drop

De YPPedia

Lanza Oro

A los piratas les encantan los tesoros: hacerse con ellos, acumularlos, gastarlos y a veces, jugar con ellos. Lanza Oro es un juego en el que dos piratas tratan de superar a su contrincante arrojando monedas a un tablero común en el que hay una serie de agujas. El objetivo del juego es conseguir que las monedas lleguen a la parte inferior del tablero y se cuelen en las ranuras de puntuación. Cuantas más monedas lleguen y más puntos se consigan, mejor.

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Controles

Cada pirata, por turnos, tira una moneda cada vez desde la parte superior del tablero y a través de la ranura que elija (el primer turno se elige al azar, al igual que la disposición inicial de las agujas). Las ranuras de entrada están señaladas por flechas en la parte superior del tablero. Para hacer un lanzamiento, desplázate hasta la ranura en la que quieras introducir la moneda y pulsa el botón del ratón. Ten en cuenta que cada jugador tiene una cantidad de tiempo limitada para efectuar su movimiento, que se muestra en el reloj de arena. Si se acaba el tiempo, se efectúa un lanzamiento al azar.

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Monedas y Agujas

Las monedas caen por su columna hasta que:

  • caen sobre el cojinete vacío de una aguja, donde se quedan
  • caen sobre una moneda que descansa en un cojinete, arrojándola al otro lado de la aguja, o
  • alcanzan una de las ranuras de puntuación que hay en el fondo del tablero, obteniendo los puntos correspondientes

Las monedas pueden combinarse en monedas múltiples: dobles y triples. Cuando dos o más monedas que caen al mismo nivel horizontal coinciden en la misma columna (en el segundo de los supuestos anteriores), se fusionan formando una moneda múltiple.Una moneda múltiple contiene el número de monedas que la forman y gira en su caída. Las monedas múltiples caen por su columna hasta que:

  • caen sobre el cojinete vacío de una aguja, donde se queda una de las monedas; las otras pasan al otro lado de la aguja
  • caen sobre una moneda que descansa sobre un cojinete, arrojándola al otro lado de la aguja
  • alcanzan una de las ranuras de puntuación que hay en el fondo del tablero, obteniendo el doble o el triple de los puntos correspondientes, según el número de monedas que las formen

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Las agujas tienen dos partes: el cojinete en el que se puede detener una moneda, y la palanca que cambia la aguja (cambiando de lado el cojinete). La mecánica es la siguiente:

  • si cae una moneda sobre el cojinete vacío de una aguja, ésta permanece en la misma posición
  • si una moneda cruza por el lado de la palanca, la aguja cambia (el cojinete ocupa la posición en la que se encontraba la palanca)
  • si una moneda doble cruza por el lado de la palanca, la aguja cambia de posición rápidamente dos veces (acabando en la misma posición)
  • si una moneda triple cruza por el lado de la palanca, la aguja cambia de posición rápidamente tres veces (acabará como si sólo hubiese girado una vez)
  • si hay una moneda en el cojinete de una aguja que cambia de posición, la moneda salta y:
    • pasa por el lugar que ocupa entonces la palanca, provocando un nuevo cambio (si pasó por la palanca una sola moneda o una triple)
    • vuelve a aterrizar sobre el cojinete (si pasó por la palanca una moneda doble)

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Rondas

El juego consta de cuatro rondas. Hay que recordar que las monedas que se detengan sobre los cojinetes permanecerán en el tablero en rondas sucesivas. En cada ronda hay que obtener un número de puntos determinado (independientemente de la puntuación total del jugador). Los objetivos de cada ronda son los siguientes :

  • 10 puntos en la ronda 1
  • 40 puntos en la ronda 2
  • 20 puntos en la ronda 3
  • 80 puntos en la ronda 4

Cuando un jugador alcanza el objetivo de una ronda, su contrincante dispone de un lanzamiento más para conseguir puntos. Después del lanzamiento del contrincante, se acaba esa ronda y comienza la siguiente (o se acaba el juego, si es la última).Puedes ver cómo va cada ronda en el marcador de monedas -- cuando las monedas lleguen al cofre, se habrán alcanzado los puntos necesarios en esa ronda.

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En cada ronda cambia el valor de cada una de las ranuras de puntuación del fondo del tablero. En las rondas 2 y 4, los extremos del tablero tienen un valor especialmente alto. Verás que la puntuación cambia entre una y otra ronda.

Al acabar la ronda 4, el jugador con un mayor número de puntos gana la partida. En el marcador de monedas podrá verse la diferencia entre ambas puntuaciones al final de la partida, y el ganador se lleva un cofre del tesoro.

Estrategia de Lanza Oro

Puesto que tú y tu contrincante debéis arrojar monedas al tablero por turnos, la estrategia consiste en forzar a tu rival a realizar lanzamientos que te permitan conseguir cascadas de monedas de muchos puntos en lanzamientos posteriores. Escoge columnas con las que puedas sumar puntos sin dar la posibilidad a tu rival de hacer lanzamientos de más puntos. Muchas veces, la mejor opción será un lanzamiento con el que no puntúes pero que tampoco permita que tu contrincante consiga nada o, mejor aún, que fuerce a tu rival a darte la oportunidad de hacer una gran puntuación. Trata también de preparar jugadas en los lugares en los que puedes conseguir muchos puntos durante las rondas 2 y 4, en las ranuras de mayor valor, especialmente en los extremos.