Official:Spades tablet
Espadas
Sumario
A los piratas les encanta jugar a la versión de Espadas de cuatro jugadores por parejas. Se organizan dos equipos de dos personas y los miembros del equipo se sientan uno frente al otro. Las Espadas son un sencillo juego de cartas: se siguen las reglas normales de las bazas de cartas y los triunfos (las Espadas son el triunfo más alto en este juego) y lo que cuenta es el número de bazas conseguidas, no las cartas que se han ganado (como en el juego de Corazones). Se reparte y se juega en el sentido de las agujas del reloj.
Valor de las cartas
Se utiliza un paquete normal de 52 cartas. Las cartas de cada palo tienen un valor de menor a mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Reparto de las cartas
La primera persona en repartir se elige al azar y el turno va rotando en el sentido de las agujas del reloj. Se baraja y se reparten las cartas de una en una, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor, hasta repartir las 52 cartas, 13 para cada jugador.
Apuestas
Cada pareja hace una apuesta que consiste en el número de bazas que preveen conseguir entre los dos. Una baza se compone de cuatro cartas, cada una de ellas jugada por uno de los cuatro jugadores. Se debe tener en cuenta que en Espadas se cuentan las apuestas de ambos bandos (a diferencia de otros juegos de apuestas en los que sólo cuenta la apuesta más alta). En primer lugar, el jugador situado a la izquierda del que ha repartido las cartas indica a los demás cuántas bazas cree que ganará. A continuación, la pareja del que ha repartido las cartas realizará su apuesta sobre el número de bazas que considera que puede ganar. Después, la pareja del equipo que no está repartiendo las cartas decidirá cuántas bazas piensa hacer, para lo que deberá tener en cuenta la apuesta que su pareja ha realizado ya para el equipo. Por ejemplo, si la pareja del que ha repartido las cartas ha apostado por 3 bazas, y el segundo miembro de la pareja apuesta por 4 bazas, deberán conseguir 7 bazas entre los dos en total, independientemente de cuál de los dos jugadores gane realmente las bazas. Por último, el que ha repartido el mazo apostará sobre el número de bazas que puede conseguir y, por lo tanto, sobre el total de bazas que considera que su equipo puede ganar.
Los miembros de las parejas podrán hablar entre sí sobre el número de bazas que creen que pueden ganar. Los miembros de las parejas podrán hablar en general sobre las posibilidades y las expectativas, pero no podrán proporcionar información específica sobre las cartas que tienen. Por ejemplo, puede decir "Sé que puedo conseguir 4 bazas, a lo mejor incluso 6"; pero no "Tengo una pareja de Espadas altas y una sola carta de tréboles".
Hay dos casos especiales de apuestas: nula y nula a ciegas.
En una apuesta nula, el jugador indica que no ganará ninguna baza durante ese juego. Cualquier jugador individual puede hacer una apuesta nula. La pareja del que hace la apuesta nula también apostará sobre el número de bazas que ganarán como equipo.
La apuesta nula a ciegas sólo puede realizarla un jugador cuyo equipo está perdiendo por un mínimo de 100 puntos. En este tipo de apuestas, el jugador no mira sus cartas antes de realizar la apuesta. El apostante puede intercambiar dos cartas con su pareja, a quien se las pasará boca abajo. Su pareja las tomará y le pasará, a su vez, otras dos cartas boca abajo. Sólo uno de los miembros del equipo puede hacer una apuesta nula a ciegas.
Jugar la Mano
El jugador situado a la izquierdas de quien ha repartido pondrá la sobre la mesa la carta que desee, excepto una Espada, para comenzar la primera baza. Cada jugador, según el sentido de las agujas del reloj, deberá arrojar una carta del mismo palo, si la tuviera; si no pudiera seguir el palo, podrá arrojar la carta que desee. Los jugadores tienen un tiempo limitado para jugar sus cartas como se muestra en el reloj de arena. Si no juegan su carta antes de que el reloj de arena acabe, entonces se jugará por ellos automáticamente una carta reglamentaria al azar.
Si en una baza se arrojan Espadas, ganará la Espada más alta; si no se arroja ninguna espada, ganará la baza la carta más alta del palo que se está jugando. El ganador de cada baza comenzará la siguiente baza (arrojará la primera carta). Es posible que no se jueguen Espadas hasta que:
- algún jugador haya arrojado una Espada (porque no tiene del mismo palo que se está jugando, por supuesto), o bien
- al líder de la baza sólo le quedan Espadas en las manos.
A jugar la primera Espada se le llama "romper" las Espadas.
Puntuación
Un bando que consigue al menos el mismo número de bazas por el que había apostado se anota el número de bazas multiplicado por 10. Las bazas adicionales valen un punto cada una. Por ejemplo, si un equipo había apostado 7 y consigue 8 bazas, se anotaría 7 x 10 = 70 + 1 punto de bazas extra, lo que haría un total de 71 puntos.
Regla de sacos de arena: Si un equipo que acumula diez o más bazas extras (en varios juegos), se le restarán 100 puntos.Las bazas adicionales que superen las diez se acumularán para el siguiente ciclo de diez bazas extra; es decir, si un equipo alcanza veinte bazas extra, perdería otros 100 puntos y así sucesivamente. /(Nota: no es necesario llevar la cuenta por separado de las bazas extra, ya que el número acumulado de bazas extra aparece como la cifra final de la puntuación del equipo, si ésta fuera positiva)./
Si un equipo no consigue el número de bazas por el que había apostado, pierde 10 puntos por cada baza apostada. Por ejemplo, si un equipo apuesta por 7, pero sólo consigue 5 bazas, perdería 7 x 10 = 70 puntos.
El equipo que consigue ganar una apuesta nula se anota 50 puntos. Estos puntos se añaden a la puntuación obtenida (o perdida) por la pareja del jugador que ha ganado la apuesta nula según las bazas conseguidas. Si falla la apuesta nula (es decir, si el apostante se hace con al menos una baza), el equipo del apostante pierde 50 puntos, pero se anotará cualquier puntuación que haya logrado el otro miembro del equipo. Según la norma general, cuando se falla una apuesta nula, las bazas ganadas por el jugador que realiza una apuesta nula no se tienen en cuenta para el recuento de las bazas de su pareja.
Una apuesta nula a ciegas vale el doble que una apuesta nula normal: 100 puntos positivos si se gana y 100 negativos si se pierde.
Ganar la Partida
La partida acaba cuando tanto el equipo alcanza la puntuación total ganadora (determinada cuando se configura la partida) o la puntuación de algún equipo es igual o inferior al total de puntos negativos. Cuando la partida finaliza, el equipo con la mayor puntuación gana.