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De YPPedia

Corazones

El corazones es un juego de bazas sin triunfos (al contrario que el de Espadas, en el que pintan espadas), en el que lo importante son las cartas que te llevas con la baza, no el número total de bazas. Juegan cuatro piratas, cada uno por su lado. El objetivo del juego es NO hacer bazas con corazones (que valen 1 punto cada uno) ni con la reina de espadas (que vale ¡13 puntos!). Así pues, gana la partida el jugador que tiene la menor puntuación cuando otro jugador alcanza la puntuación que cierra la partida. Se reparte y se juega en el sentido de las agujas del reloj.

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Valor de las Cartas

Se utiliza una baraja de 52 cartas. Las cartas de cada palo, de mayor a menor, son: *A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

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Reparto de Cartas

El primer repartidor se elige al azar, y el puesto va rotando en el sentido de las agujas del reloj. Se baraja y se reparten las cartas de una en una, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor, hasta repartir las 52 cartas, 13 para cada jugador.

Pasar Cartas

Una vez repartidas las cartas, pero antes de disputar la mano, los jugadores pasan tres cartas. Las cartas se pasan de la siguiente manera: Primera ronda de pases: pasad tres cartas al jugador que tengas a tu izquierda. Segundo pase: pasad tres cartas al jugador de vuestra derecha. Tercer pase: pasad tres cartas al jugador que está en frente de vos. Cuarto pase: no pasa. Esta pauta se repite durante toda la partida.

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Jugar la Mano

El jugador que tiene el dos de tréboles (2C) en su mano juega para empezar la primera baza. Cada jugador, siguiendo el turno en el sentido de las agujas del reloj, *debe* seguir el palo, si puede; si no puede seguir el palo, el jugador puede jugar “cualquier” carta (siendo la única excepción en la primera baza de la partida una carta sin puntos, cualquiera de los 13 corazones o la reina de picas puede jugarse). Los jugadores tienen un tiempo limitado para jugar sus cartas como se muestra en el reloj de arena. Si no juegan su carta antes de que el reloj de arena acabe, entonces se jugará por ellos automáticamente una carta reglamentaria al azar.

Se gana la baza jugando con la carta más alta del palo que pinta la partida. El ganador de cada baza sacará la carta que pinta en la partida siguiente (pone la primera carta). Los corazones no pueden pintar tanto si:

  • algún jugador ha jugado con un corazón (y pintaba otro palo, por supuesto), o
  • al líder sólo le quedan corazones en la mano.

Jugar el primer corazón se conoce como corazones “rotos”. Ten en cuenta que la reina de picas no cuenta como corazones “rotos”, incluso si es una carta de puntos.

Las cartas jugadas en la última baza se muestran junto al jugador que ganó la última baza. Los jugadores que han ganado al menos una baza tendrán una carta boca abajo cerca de ellos, cuando se juegue la última baza. Esto puede ayudar a seguir la pista de quién ha ganado bazas, pero un buen jugador de corazones necesita seguir la pista de quien ha estado ganando con cartas de puntos.

Puntuación

Después de haber ganado las 13 bazas, las cartas de puntos se cuentan de los montones de las bazas de cada jugador. Cada corazón que se tenga vale 1 punto. La reina de espadas vale 13 puntos. Recuerda que no quieres puntos en corazones, el objetivo del juego es tener tan pocos puntos como sea posible.

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El único caso especial en puntuación es "Tirarle a la luna". "Tirarle a la luna" en corazones es cuando un jugador consigue TODOS los corazones y la reina de espadas. En este caso, cada uno de los otros jugadores consigue 26 puntos que se suman a su puntuación. Hay un caso especial al contabilizar las puntuaciones para tirarle a la luna: si añadimos 26 puntos a la puntuación de uno de los otros tres jugadores, esto empujaría al total de los puntos del final de la partida y causaría que el jugador que alcanzó la luna pierda la partida. De este modo, el jugador que alcanzó la luna consigue 26 puntos deducidos de su puntuación en su lugar y las puntuaciones de los otros tres jugadores se quedan igual.

Ganar la Partida

La partida acaba cuando las puntuaciones de uno de los cuatro jugadores supera la puntuación total final de la partida (después de que todas las puntuaciones se hayan contabilizado para ese reparto). El jugador con la puntuación más baja en este punto gana la partida. El jugador con la siguiente puntuación más baja queda en segundo lugar. El jugador con la tercera puntuación más baja queda en tercer lugar y el jugador con la puntuación más alta queda en cuarto lugar. Tened en cuenta que vuestra posición al final de la partida afectará a cómo estéis clasificado, así como a vuestros beneficios en las apuestas (a menos que estéis jugando “ganador lo gana todo”).