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De YPPedia

Alquimia

Alquimia es el arte misterioso de crear pócimas, pinturas, tintes y muchos otros brebajes útiles. El alquimista gira muchos tubos y conductos que aparecen en su tablero, guiando y mezclando los colores hacia las botellas que aparecen debajo. Emparejar el líquido con la etiqueta es un trabajo preciso, pero poner los líquidos equivocados en las botellas puede causar.percances. ¡Tened cuidado ahora!

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Haced clic en cualquier posición de la tienda del alquimista que diga “Trabajad en la tienda” si tenéis un trabajo allí, o que diga “Practicad artesanía” si no lo tenéis.

Alquimia básica

El objetivo de Alquimia es conectar los colores de las bombillas de arriba a través del tablero hacia abajo a las botellas con las etiquetas de colores emparejadas adecuadamente en la parte de abajo.

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Utilizad el ratón (o flechas direccionales) para seleccionar la ficha que queréis girar. Botón izquierdo del ratón (o tecla S) gira en el sentido contrario a las agujas del reloj, botón derecho del ratón (o tecla D) gira en el sentido de las agujas del reloj, o la rueda del ratón si tenéis uno girará en ambos sentidos. Podéis pulsar el botón “LLENAR” (o la barra espaciadora) una vez que al menos tengáis un camino completo desde una bombilla a una botella, que causará que todas las botellas que habéis unido se llenen. Acabaréis vuestra hora de trabajo de alquimia cuando llenéis las ranuras de todas las botellas vacías que aparecen abajo, debajo de la cinta transportadora.

Mezcla de colores

Cuando hayáis hecho un poco de artesanía en este arte, alcanzaréis los tableros que tienen botellas que necesitan colores secundarios mezclados. Cread estos mezclando los colores primarios adecuados:

  • Amarillo+azul = verde
  • Rojo+amarillo = naranja
  • Azul+rojo = morado

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Si dirigís un color equivocado a una botella, esa botella se romperá, obstruyendo esa mancha en la cinta transportadora durante el resto de su sesión de artesanía.¡No mezcléis más de dos colores primarios a la vez, ya que esto provocará un barro marrón que romperá cualquier botella en la que se vierta!

Botellas más grandes

A medida que vos os volváis más habilidosos en esta materia, comenzaréis a ver botellas que necesitarán más de un color para rellenarlas. ¡Empezad siempre a llenar las botellas por el primer color del fondo! El orden debe ser el correcto; poner cualquier color menos el del fondo (aún cuando ese color se necesite en una etiqueta por encima de la etiqueta inferior) hará que la botella se rompa. Estas botellas más grandes implican más esfuerzo, pero tienen un mayor potencial de puntuación ya que su valor se reparte en varios llenados.

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Las botellas que se hayan llenado a medias relucirán si contienen llenados valiosos. Intentad terminar de llenar estas botellas, especialmente las que brillen más y durante más tiempo. Sugerencia: podéis hacer clic en cualquier botella junto a la cinta transportadora para que brillen en cualquier momento.

Piezas especiales

Hay piezas especiales que veréis en el tablero. Existen más probabilidades de que aparezcan piezas especiales justo después de que tengáis un llenado con una puntuación especialmente elevada.

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La pieza de bono es una moneda de oro. Dirige un color a través de un tubo con la moneda de bonos para obtener una puntuación adicional en ese llenado. La pieza de multillenado es la flecha. ¡Llenará todas las instancias del color destinado a esa botella en un llenado! La pieza de azogue es la plata Q. Enviad uno a más colores a través de la pieza de azogue y vuestro próximo tablero tendrá una bombilla de pieza de azogue de cada color que pasó por él. ¡A los piratas alquimistas les encanta la pieza de azogue ya que llena cualquier color de fondo en cualquier botella! Tened en cuenta que la pieza de azogue sólo cuenta como UN color. No importa cuántas botellas de diferentes colores llenes.

Puntuación de alquimia

Si se llenan muchas botellas al mismo tiempo, aumentará vuestra puntuación. Utilizar varios colores en un llenado multiplicará vuestra puntuación. Merece más la pena una botella que requiera una mezcla de color secundario que una que sólo tenga un color primario. Vale algo más la pena mezclar rutas de colores secundarios de los dos colores más distantes entre sí que mezclar los dos colores adyacentes. Siempre será mejor llenar muchas botellas como puedas, incluso si sólo requieres otra botella para finalizar tu sesión de artesanía. Esa ranura se llenará con la botella que tenga el valor más elevado de todas las botellas completadas en ese llenado.

Podéis haceros una buena idea de lo bien que estáis puntuando en general si nos fijamos en vuestras botas llenas. Cada botella llena mostrará lo bien que lo habéis hecho en esa botella en función de lo que brille. Podéis tener ninguno, uno, dos o tres destellos. Un juego con una puntuación muy alta sería una botella con tres destellos.