Deterioro

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Conforme juegas, los artículos en tu inventario tienen un cierto deterioro, pasando de nuevo a bueno y después de bueno a viejo hasta convertirse en polvo al llegar a cierta edad, desapareciendo completamente del juego.

  • Los artículos nuevos están frescos de la tienda y tienen un tiempo de vida completo.
  • Los artículos buenos están envejeciendo pero aún están en excelente condición.
  • Los artículos viejos están cerca del término de su ciclo de duración, es el momento de comprar otro atuendo o espada.
  • Los artículos más costosos generalmente duran más tiempo que los más baratos.

Cuando entregas un artículo a tu inventario, puedes verlo en el panel botín. Si pasas el ratón sobre el artículo por unos segundos, te dará información más detallada: el nombre, color(es), condición y quienes pueden equiparlo (ver imagen abajo).

Artículos que nunca se deterioran

Puntos de deterioro

Este alfanje se hará polvo pronto.

Cada artículo tiene un cierto número de "puntos de deterioro", por ejemplo:

  • Cuando un mueble se mueve dentro de la misma escena, pierde un solo punto
  • Cuando se quita de la escena, pierde 5 puntos.
  • Cuando un artículo llega a cero puntos, se convierte en utilería.
  • Si llega más abajo de cero, se convierte en polvo.

Tasas de Deterioro

Los diferentes artículos se deterioran en maneras diferentes:

Ciclo de Deterioro
Puntos de deterioro nuevo bueno viejo
1 1 0 0
5
(específico del pescado)
0 0 5
7 2 3 2
9
(específico de botella rota)
0 0 9
10 3 4 3
25 6 11 8
30 7 13 10
40 9 18 13
45 10 20 15
60 13 27 20
80 17 36 27
90 19 40 31
100 21 45 34

Deterioro por movimiento
El mobiliario se deteriora un poco cada vez que se mueve de lugar o si se quita de una escena y cada vez que se coloca o se quita de una habitación.

Deterioro por inicio de sesión
Estos artículos se deterioran basados en días de inicio de sesión, tienen un determinado numero de días de vida y pierden uno por cada día en el que el pirata inicia sesión en el juego:

Deterioro por día calendario
Estos artículos tienen un tiempo determinado de vida útil y se deterioran aún si el pirata inicia o no sesión porque dan beneficios aún cuando está fuera de línea:

  • Insignia de labor
  • Mapas en la mesa de navegación de un barco
  • Mapas a monstruos marinos

Notas generales

  • Una espada que se ha convertido en polvo será reemplazada con una vara si era la única en el inventario al momento de hacerse polvo.
  • La ropa y otros artículos pierden un solo punto por cada día de inicio de sesión incluyendo el día que el artículo ha sido entregado; cuando una prenda de vestir llega a menos de cero puntos, se convierte en polvo.
  • La ropa que va en el torso o piernas será reemplazada por harapos si no tienes otras prendas de vestir en el inventario. Los harapos en colores no-básicos se deteriorarán aún más hasta llegar a un color básico.

Mobiliario de Almacenaje

Ciertas piezas de mobiliario, tales como los armarios, armeros de espadas, baúl de cachiporras o estante para tarros permiten guardar en ellos los artículos que se deterioran. Si se coloca un artículo en un mueble de almacenaje el deterioro se detiene después de un día, por lo que se prolonga la vida útil del artículo; esta práctica es llamada poner en estantería (racking en inglés), llamada así por las estanterías de las sastrerías que proporcionan la misma funcionalidad de almacenaje que los armarios.

Como esto es bastante confuso, aún para los jugadores veteranos, se presenta una tabla abajo para ilustrar el concepto de poner en estantería. El primer día, día 1, es el día que el artículo es entregado al inventario. El deterioro de los artículos ocurre a medianoche hora pirata, así que como se ve en el ejemplo, la medianoche después de que la brocha se entrega mueve su condición un día. Los superíndices en la tabla de abajo muestran la condición de la brocha en términos de una brocha que no se puso en estantería.

Si se pone un artículo en un mueble de almacenaje y se deja ahí, envejecerá el artículo un día. Por lo tanto, si se quita el artículo del mueble de almacenaje el día después que se puso no afectará la tasa de deterioro ni positiva ni negativamente.

Los artículos que se van a convertir en polvo pronto ya no se pueden poner en muebles de almacenaje; al tratar de guardarlo se recibe el mensaje: "Ese artículo es demasiado viejo para ponerlo en un estante.".


Edad del artículo
Caso de prueba A B C D
Día desde compra Ubicación Condición Ubicación Condición Ubicación Condición Ubicación Condición
1 En el inventario nuevo1 En el inventario nuevo1 En una repisa nuevo1 En una repisa nuevo1
2 Aún en el inventario nuevo2 En una repisa nuevo2 Aún en una repisa nuevo2 Aún en una repisa nuevo2
3 Aún en el inventario bueno3 Aún en una repisa bueno3 Aún en una repisa nuevo2 Se quitó de la repisa y se volvió a poner bueno3
4 Aún en el inventario bueno4 Aún en una repisa bueno3 Aún en una repisa nuevo2 Aún en una repisa bueno3
5 Aún en el inventario bueno5 Aún en una repisa bueno3 Aún en una repisa nuevo2 Aún en una repisa bueno3
6 Aún en el inventario viejo6 Aún en una repisa bueno3 Aún en una repisa nuevo2 Se quitó y se volvió a poner varias veces bueno4
7 Aún en el inventario viejo7 Se quitó de la repisa bueno3 Aún en una repisa nuevo2 Aún en una repisa bueno4
8 Aún en el inventario Se hizo polvo al iniciar sesión8 Aún en el inventario bueno4 Aún en una repisa nuevo2 Aún en una repisa bueno4
9 Aún en el inventario bueno5 Aún en una repisa nuevo2 Aún en una repisa bueno4
10 Aún en el inventario viejo6 Aún en una repisa nuevo2 Aún en una repisa bueno4
11 Aún en el inventario viejo7 Se quitó de la repisa, guardado en el inventario nuevo2 Aún en una repisa bueno4
12 Aún en el inventario Se hizo polvo al iniciar sesión8 En el inventario bueno3 Aún en una repisa bueno4


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