Deterioro
Conforme juegas, los artículos en tu inventario tienen un cierto deterioro, pasando de nuevo a bueno y después de bueno a viejo hasta convertirse en polvo al llegar a cierta edad, desapareciendo completamente del juego.
- Los artículos nuevos están frescos de la tienda y tienen un tiempo de vida completo.
- Los artículos buenos están envejeciendo pero aún están en excelente condición.
- Los artículos viejos están cerca del término de su ciclo de duración, es el momento de comprar otro atuendo o espada.
- Los artículos más costosos generalmente duran más tiempo que los más baratos.
Cuando entregas un artículo a tu inventario, puedes verlo en el panel botín. Si pasas el ratón sobre el artículo por unos segundos, te dará información más detallada: el nombre, color(es), condición y quienes pueden equiparlo (ver imagen abajo).
Artículos que nunca se deterioran
- Bagatelas
- Billetes de puja
- Chromas (se usa cuando se aplica)
- Escrituras
- Familiares
- Mascotas
- Mercaderías
- Pociones (se usa cuando se aplica)
- Retratos
- Muebles especiales como: tortuga dormida, cerdo dormido y retratos enmarcados.
- Tricornio savvy y mandoble de la edición de caja del juego.
Puntos de deterioro
Cada artículo tiene un cierto número de "puntos de deterioro", por ejemplo:
- Cuando un mueble se mueve dentro de la misma escena, pierde un solo punto
- Cuando se quita de la escena, pierde 5 puntos.
- Cuando un artículo llega a cero puntos, se convierte en utilería.
- Si llega más abajo de cero, se convierte en polvo.
Tasas de Deterioro
Los diferentes artículos se deterioran en maneras diferentes:
Ciclo de Deterioro | |||
---|---|---|---|
Puntos de deterioro | nuevo | bueno | viejo |
1 | 1 | 0 | 0 |
5 (específico del pescado) |
0 | 0 | 5 |
7 | 2 | 3 | 2 |
9 (específico de botella rota) |
0 | 0 | 9 |
10 | 3 | 4 | 3 |
25 | 6 | 11 | 8 |
30 | 7 | 13 | 10 |
40 | 9 | 18 | 13 |
45 | 10 | 20 | 15 |
60 | 13 | 27 | 20 |
80 | 17 | 36 | 27 |
90 | 19 | 40 | 31 |
100 | 21 | 45 | 34 |
Deterioro por movimiento
El mobiliario se deteriora un poco cada vez que se mueve de lugar o si se quita de una escena y cada vez que se coloca o se quita de una habitación.
Deterioro por inicio de sesión
Estos artículos se deterioran basados en días de inicio de sesión, tienen un determinado numero de días de vida y pierden uno por cada día en el que el pirata inicia sesión en el juego:
- Brochas
- Cachiporras
- Espadas, (excepto vara)
- Mapas en el inventario (excepto mapas a Atlantis o Islas Malditas)
- Ropa
- Tarros
- Insignias (excepto insignia de labor)
Deterioro por día calendario
Estos artículos tienen un tiempo determinado de vida útil y se deterioran aún si el pirata inicia o no sesión porque dan beneficios aún cuando está fuera de línea:
- Insignia de labor
- Mapas en la mesa de navegación de un barco
- Mapas a monstruos marinos
Notas generales
- Una espada que se ha convertido en polvo será reemplazada con una vara si era la única en el inventario al momento de hacerse polvo.
- La ropa y otros artículos pierden un solo punto por cada día de inicio de sesión incluyendo el día que el artículo ha sido entregado; cuando una prenda de vestir llega a menos de cero puntos, se convierte en polvo.
- La ropa que va en el torso o piernas será reemplazada por harapos si no tienes otras prendas de vestir en el inventario. Los harapos en colores no-básicos se deteriorarán aún más hasta llegar a un color básico.
Mobiliario de Almacenaje
Ciertas piezas de mobiliario, tales como los armarios, armeros de espadas, baúl de cachiporras o estante para tarros permiten guardar en ellos los artículos que se deterioran. Si se coloca un artículo en un mueble de almacenaje el deterioro se detiene después de un día, por lo que se prolonga la vida útil del artículo; esta práctica es llamada poner en estantería (racking en inglés), llamada así por las estanterías de las sastrerías que proporcionan la misma funcionalidad de almacenaje que los armarios.
Como esto es bastante confuso, aún para los jugadores veteranos, se presenta una tabla abajo para ilustrar el concepto de poner en estantería. El primer día, día 1, es el día que el artículo es entregado al inventario. El deterioro de los artículos ocurre a medianoche hora pirata, así que como se ve en el ejemplo, la medianoche después de que la brocha se entrega mueve su condición un día. Los superíndices en la tabla de abajo muestran la condición de la brocha en términos de una brocha que no se puso en estantería.
Si se pone un artículo en un mueble de almacenaje y se deja ahí, envejecerá el artículo un día. Por lo tanto, si se quita el artículo del mueble de almacenaje el día después que se puso no afectará la tasa de deterioro ni positiva ni negativamente.
Los artículos que se van a convertir en polvo pronto ya no se pueden poner en muebles de almacenaje; al tratar de guardarlo se recibe el mensaje: "Ese artículo es demasiado viejo para ponerlo en un estante.".
Edad del artículo | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caso de prueba | A | B | C | D | ||||
Día desde compra | Ubicación | Condición | Ubicación | Condición | Ubicación | Condición | Ubicación | Condición |
1 | En el inventario | nuevo1 | En el inventario | nuevo1 | En una repisa | nuevo1 | En una repisa | nuevo1 |
2 | Aún en el inventario | nuevo2 | En una repisa | nuevo2 | Aún en una repisa | nuevo2 | Aún en una repisa | nuevo2 |
3 | Aún en el inventario | bueno3 | Aún en una repisa | bueno3 | Aún en una repisa | nuevo2 | Se quitó de la repisa y se volvió a poner | bueno3 |
4 | Aún en el inventario | bueno4 | Aún en una repisa | bueno3 | Aún en una repisa | nuevo2 | Aún en una repisa | bueno3 |
5 | Aún en el inventario | bueno5 | Aún en una repisa | bueno3 | Aún en una repisa | nuevo2 | Aún en una repisa | bueno3 |
6 | Aún en el inventario | viejo6 | Aún en una repisa | bueno3 | Aún en una repisa | nuevo2 | Se quitó y se volvió a poner varias veces | bueno4 |
7 | Aún en el inventario | viejo7 | Se quitó de la repisa | bueno3 | Aún en una repisa | nuevo2 | Aún en una repisa | bueno4 |
8 | Aún en el inventario | Se hizo polvo al iniciar sesión8 | Aún en el inventario | bueno4 | Aún en una repisa | nuevo2 | Aún en una repisa | bueno4 |
9 | Aún en el inventario | bueno5 | Aún en una repisa | nuevo2 | Aún en una repisa | bueno4 | ||
10 | Aún en el inventario | viejo6 | Aún en una repisa | nuevo2 | Aún en una repisa | bueno4 | ||
11 | Aún en el inventario | viejo7 | Se quitó de la repisa, guardado en el inventario | nuevo2 | Aún en una repisa | bueno4 | ||
12 | Aún en el inventario | Se hizo polvo al iniciar sesión8 | En el inventario | bueno3 | Aún en una repisa | bueno4 |
Ver También
- Lista de tasa de deterioro
- Artículo en YPPedia Inglés: Decay
- Ideas comúnmente discutidas del foro de Diseño del Juego (inglés)