Official:Sea Monsters

De YPPedia

Monstruos Marinos

Los Monstruos Marinos son los enemigos más misteriosos y peligrosos con los que te puedes enfrentar en Puzzle Pirates. Para empezar, todo encuentro con un Monstruo Marino implica el hundimiento. Pero todavía peor, los enemigos a los que te enfrentarás en una guarida de un Monstruo Marino también pueden tener la tentación de robarte el barco de vez en cuando. ¡Así que ten cuidado!

A diferencia de los Reyes Brigantes, cuyas fuerzas surcan las olas como los demás hombres mortales, los Monstruos Marinos pueden tener (y las tienen) incontables formas abominables. ¡Nunca sabes qué te puedes encontrar! Los Monstruos Marinos son solo para valientes. Los piratas deben conseguir una Insignia de Valor antes de partir hacia cualquier guarida de Monstruo Marino.

Además del enorme botín acumulado, se reserva un color especial para cada guarida de Monstruos Marinos. Los piratas que han logrado volver de su aventura lo hacen con artículos y ropas únicos que serán muestras evidentes de su valentía.

De hecho, las recompensas por navegar en las aguas inexploradas de la guarida del Monstruo Marino son enormes. Aquellos piratas lo suficientemente valientes como para enfrentarse a lo desconocido pueden regresar con tesoros extraordinarios e historias inigualables.

Cómo Coleccionar Cofres de Tesoro

Además de los reales, los piratas que viajan a las guaridas de los Monstruos Marinos pueden ganar cofres del tesoro. Los cofres del tesoro son el resultado de trabajar en varios juegos de habilidad y dependen de cada guarida del Monstruo Marino.

En Atlantis, los piratas pueden arriar tesoros de los barcos hundidos. El reto en Atlantis es conseguir arriar el tesoro y evitar a la vez el hundimiento. ¡Los mares están repletos de bestias terroríficas!

Cuando viajan a las Islas Malditas, los piratas pueden forrajear buscando tesoros enterrados, si tienen la suficiente habilidad para repeler a los seguidores fanáticos trastornados y los muertos vivientes del lugar.

Al viajar hacia los Mares Embrujados, los piratas pueden arriar tesoros de los cementerios de barcos colmados de oro si es que pueden derrotar a los fantasmales guardianes.

En cualquier caso, los cofres del tesoro contienen los premios más interesantes que se pueden ganar en las guaridas de los Monstruos Marinos. La mitad de la batalla será sacarlos de allí y devolverlos a la seguridad de tu isla.

Manejo del Cofre del Tesoro

Treasure haul chest.png

Los cofres se almacenan en el botín del navío y solo se pueden abrir cuando se llegue a puerto. El contenido pasará a todo el barco a través del reparto del botín al dueño del navío, o a piratas individuales al azar o en reconocimiento por su actuación durante el viaje al encuentro con el Monstruo Marino.

Los cofres pueden ser de tres tipos, desde el más común: el cofre, al menos común: el baúl, al más excepcional: el arcón del tesoro. Los más raros contendrán recompensas más valiosas. Se dice que los tesoros más raros están, con más probabilidad, guardados por los monstruos más feroces.

Ejemplos de cofres encontrados al arriar tesoros:

Common chest.png
Cofre hundido
Locker chest.png
Baúl antiguo
Treasurebox chest.png
Arcón antediluviano

Los cofres que se encuentran en las Islas Malditas son un poco distintos:

Smallcursed.png Caja de calavera

Mediumcursed.png Jarra de los fetiches

Cursedchest.png Cofre maldito

Estos cofres son muy preciados entre los piratas que vagan por alta mar y son objeto del pillaje dos veces más de lo habitual por parte de los jugadores y Brigantes atacantes.

Mapas de los Monstruos Marinos

Los mapas de los Monstruos Marinos son la única manera de que una tripulación pueda entrar a la guarida del Monstruo Marino. Estos mapas se pueden ganar en batallas de pillaje o con menos frecuencia, en combate con esqueletos. Los mapas marcan una ruta entre una isla y un único punto de legua, que son parecidos a los marcadores de los puntos de liga de las flotillas.

Atlantis league point.png

Los mapas de Monstruos Marinos se pueden utilizar durante un tiempo limitado antes de que caduquen, normalmente ocho días. Antes de que caduque, el dueño del mapa puede utilizarlo para establecer el rumbo hacia el lugar oculto identificado en el mapa.

Sea monster chart.png

Para utilizar el mapa con el objeto de establecer el rumbo, se debe colocar en la mesa de la carta de navegación de un barco al que tenga acceso el dueño del mapa. El navío puede entonces establecer un rumbo a la guarida del Monstruo Marino que se muestra en la carta de navegación. El rumbo a la guarida se establece de la misma forma que se establece el rumbo a una isla. Mientras el navío surca el mar rumbo a la guarida del Monstruo Marino o está ya en la guarida, la carta de navegación no se puede sacar del navío. Si tu navío resulta hundido en un encuentro con un Monstruo Marino, entonces la carta de navegación se pierde con el barco.

Cuando se haya establecido el rumbo a la guarida de un Monstruo Marino, el navío puede tener el viaje configurado para la “Caza del Monstruo Marino”. Por este motivo los trabajos publicados en el Cartel de Anuncios reflejan la intención del viaje.

La Insignia de Valor

Toda la tripulación que vaya en un viaje a por un Monstruo Marino debe llevar una Insignia de Valor como prueba de su valentía o los tripulantes deben ser suscriptores, si navegan en un océano de suscripción.

Un barco no podrá zarpar hacia las aguas misteriosas de la guarida de un Monstruo Marino, si los miembros de la tripulación no llevan una insignia de valor o no están suscritos. Partir en esta aventura sin una tripulación valiente seguramente desembocará en un motín.

La insignia de valor se puede comprar en la Tienda de la fortaleza como cualquier otra insignia normal.

Bravery badge shoppe.png

Encuentros con los Monstruos Marinos

Cada guarida de un Monstruo Marino es un poco diferente. Así que, por ello, un barco entrará a cada guarida también de forma un poco distinta. Pero hay algo común a todas las guaridas: todos los barcos que entran se arriesgan a hundirse. Los Monstruos Marinos no saben lo que es la piedad. Además:

  • Cada tablero de batalla naval perdura durante el periodo en que los mapas para esa guarida de ese determinado Monstruo Marino estén disponibles.
  • Todas las guaridas de Monstruos Marinos tienen tipos de encuentros extra según la naturaleza del Monstruo Marino que las habita. Así que mucho cuidado.

En Atlantis

Cuando un barco alcanza a una avanzada de Atlantis, el navío entra en un tablero de batalla naval con las siguientes funciones especiales:

Los navíos de los jugadores entran al tablero de la batalla naval por un lateral. La ubicación dependerá de la fuerza relativa del navío. Los barcos más fuertes se colocarán con más profundidad en el tablero de la batalla naval, donde están al acecho los monstruos más terribles.Un navío empezará en una zona segura en la parte superior derecha o en la parte inferior izquierda del tablero.

Seamonster safezone.png

En las Islas Malditas

Conforme os acercas a las Islas Malditas, los navíos se verán cada vez en la misma posición prácticamente, con casi toda la longitud del tablero de navegación entre ellos y su objetivo: la mismísima Isla Maldita.

En los Mares Embrujados

Al abrir brecha hacia los Mares Embrujados, los navíos inician en una zona segura en la parte de arriba a la derecha o en la parte de abajo a la izquierda del tablero, con la ubicación exacta en el tablero basada en la fuerza combinada del navío. Los barcos con más fuerza serán ubicados más adentro del tablero de Batalla naval, donde se encuentran los barcos fantasmas y los tesoros más grandes.

Coordinación y Competición

Igual que la ubicación de una flotilla, se puede acceder a la guarida de un Monstruo Marino con más de un barco a la vez, con lo que las incursiones coordinadas en una guarida son posibles. Sin embargo, una tripulación debería ser cautelosa respecto a otros jugadores que buscan sangre, así que, ¡mantén los ojos bien abiertos cuando te lances a la aventura! Nunca sabes si otro barco es amigo o enemigo. A diferencia de las flotillas, los navíos que se encuentran en las guaridas de los Monstruos Marinos no tienen ningún tipo de protección contra los disparos de los demás navíos de los jugadores.

Cómo Escapar de la Guarida del Monstruo Marino

Cuando una tripulación ha reunido todo el botín que puede llevarse, o si su barco ha sido dañado tanto como quieran arriesgar, pueden abandonar con seguridad la guarida de un Monstruo Marino volviendo al punto de entrada. Siempre que puedan llegar a él antes de que los monstruos les alcancen.

Las Avanzadas de Atlantis

La primera guarida de Monstruos Marinos descubierta hasta ahora son los atlantes. Aunque poco se sabe sobre las gentes del océano, las tripulaciones ya han empezado a surcar los mares más allá de sus fronteras en busca de tesoros y aventuras. Estas avanzadas de Atlantis son seguramente la última frontera de su civilización misteriosa.

Official-Atlantis-Temple.png

Las Islas Malditas

Una de las guaridas de monstruos marinos es conocida entre los piratas de todo el océano como las Islas Malditas. Estas islas son el hogar del que fue una vez un gran capitán Vargas el Loco, quien sucumbió a las fuerzas oscuras que infestan estas islas y se convirtió en el Rey Vargas el Loco. ¡Ojo al Parche! ¡Solo los piratas más valientes deberían atreverse a penetrar este velo de caos! ¡Arr!

Official-Cursed-Preview.png

Los Mares Embrujados

La guarida de Monstruos Marinos que ha sido descubierta más recientemente son los Mares Embrujados, los baluartes fantasmales del Rey Brigante Barnabás el Pálido. Cuenta la leyenda que hay grandes tesoros en los abismos de estos espeluznantes mares, pero Barnabás y sus fantasmales vasallos no pretenden dejarlos ir sin poner una buena pelea.

Official-Haunted-Preview.png