Generación dinámica

De YPPedia
Si estás buscando la generación de barcos brigantes, ve a generación de barcos.

Generación dinámica se refiere al cambio en las tasas de generación de mercadería basadas en los impuestos de todo el océano para dicha mercadería en particular. Los valores de los impuestos se basan en el costo de uso, pero no afectan la generación. Lo que determina las tasas de generación de mercaderías es las compras desde el muelle.

El mecanismo general es que todas las mercaderías tienen un "nivel de impuesto final". Cuando los ingresos del impuesto de ventas (de las órdenes colocadas) es lo suficientemente alto, el nivel de generación aumenta, para hacer la mercadería más común y barata. Cuando los ingresos son bajos, la generación también bajará, haciéndola más rara y cara. En casos extremos, el suministro de bienes puede descender a tal punto que casi no habrá brigantes mercantes entregando mercaderías. Esto puede suceder si el mercado tiene demasiados suministros. En tal punto las mercaderías se deben comprar de otros jugadores. La tasa de generación cero es un problema común en el Océano Ice donde la intervención manual de los Guardianes del Océano es requerida probablemente debido a la baja población que no genera las suficientes órdenes.

Billetes de Puja

Hay una creencia de que la tasa de puja local en los mercados tiene también un efecto en la generación, aunque esto ha sido desmentido por los Ringers.

  • Pregunta. Sé que el mayor billete de puja se llena primero. ¿Influye el valor del billete de puja en cuán rápido se llena? (por ejemplo, ¿se llenará una puja alta de 8 más rápido que una puja alta de 4?)
  • Respuesta. No, la tasa de generación total es la misma, asumiendo condiciones de mercado idénticas (es decir precios de uso, en los cuales se basan las tasas). Pero si pujáis a un precio mayor, menos gente habrá empatado con ese precio, por lo que obtendréis toda la generación, en oposición a (vuestras unidades)/(unidades totales) de él. - Lizthegrey

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