Puntaje en juegos de habilidad

De YPPedia
(Redirigido desde «Score»)

Puntuación de los Juegos de Habilidad

Como ya habréis podido advertir, los juegos de habilidad son el alma de Puzzle Pirates, y por supuesto todo el mundo quiere saber qué tan bien lo están haciendo.

Prestigio

El prestigio es una medida de la destreza competitiva del pirata, se calcula de manera similar a la clasificación del ajedrez: cada vez que practicas un juego de habilidad puntuado contra otro jugador o un pirata no jugador (PNJ), el resultado modifica tu prestigio. Al derrotar a un jugador que tiene una clasificación mucho más alta que la tuya aumentará tu prestigio considerablemente; de igual manera, si te derrota un jugador con un prestigio menor que el tuyo, esto provocará una caída estrepitosa de tu prestigio. En el caso de los juegos de habilidad de mar, el prestigio se calcula comparando tu rendimiento con los juegos a los que han jugado tus compañeros piratas.

El prestigio se representa en forma de palabra en vez de un número, porque no queremos que nuestros amigos se obsesionen con el nivel de precisión de su prestigio. Los niveles de prestigio son los siguientes:

  • Capaz
  • Competente
  • Distinguido
  • Respetado
  • Maestro
  • Renombrado
  • Gran Maestro
  • Legendario
  • Máximo

Experiencia

La experiencia es una medida más tradicional en el entorno de los piratas. Tu experiencia mejora a medida que juegas o realizas tareas en el mar. Los niveles de experiencia son los siguientes:

  • Novato
  • Neófito
  • Aprendiz
  • Versado
  • Diestro
  • Avezado
  • Sagaz
  • Experto
  • Paragón
  • Ilustre
  • Sublime
  • Reverenciado
  • Exaltado
  • Trascendente

Lista de Máximos

Enlazada desde cada uno de los niveles de prestigio de tu Página Pirata está el salón de la fama para los mejores jugadores en términos de prestigio y experiencia en el juego de habilidad. ¿Quizás un día tu nombre aparezca ahí?

Informes de tareas

Cuando un navío alcanza un punto o puerto de legua, el informe de tareas se muestra a todos los que participan en el juego, y muestra el rendimiento de todos los que han jugado en esa liga:

Dutyreport.jpg

El informe de tareas ofrece las siguientes clasificaciones, de la mejor a la peor:

  • ¡Increíble!
  • Excelente
  • Bueno
  • Normal
  • Deficiente
  • Chapucero

Pero no temas, todo el mundo a veces hace chapuzas. Los piratas nuevos que están familiarizándose con las cosas reciben a menudo informes de trabajo “Aprendiendo”.

Indicadores de rendimiento

En cada uno de los juegos de trabajo de Aparejar, Arriar, Achicar, Carpintería y Navegación advertirás los indicadores de rendimiento, unos pequeños iconos animados que te dan una idea de lo bien que lo estás haciendo, momento a momento:

Sailgold.jpg Bilgeglow.jpg Goldcarp.jpg Goldnavigation.jpg

Pueden ser útiles para saber si lo estás haciendo bien o no antes de obtener el informe de tareas. Por lo general, cuanto más rápido se mueve el indicador y cuanto más brilla, mejor lo estás haciendo.

Tamaño de letra

Cuando logres buenos movimientos en los juegos de trabajo, verás que los anuncios cambian de tamaño de letra. El tamaño de letra es un indicador muy directo de la calidad del movimiento.

General

Las creencias actuales de muchos jugadores: los movimientos en el juego son calificados a un máximo de 10 segundos por movimiento. Si te toma más de 10 segundos hacer un movimiento, registra cero. Si mueves las piezas más rápido de 10 segundos toma más puntuación en el cuadro de puntaje. Esto no significa un puntaje mayor, el puntaje real que se usa para determinar tu indicador del juego es un promedio de la puntuación en tu cuadro de puntaje.

Se cree que el cuadro de puntaje es de cuando menos 3 minutos, sin importar el número de movimientos que se hayan hecho en esos tres minutos.

Eficiencia

El concepto de eficiencia se refiere a los puntos logrados por costo. Como un ejemplo, si registras 3 puntos por turno en achique, a un costo de 3 puntos por pieza jugada, esto es un 100% de efectividad.

La determinación del "costo por turno" es arbitraria; sin embargo, por cada uno de los tres juegos de habilidad básicos se puede establecer que el 100% de eficiencia, en un indicador bien definido, generalmente amarillo (no brillante) o un poco abajo de amarillo.

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