Hinzufügen der Kraken-Seemonsterjagd. Karten kann man auf Plündertouren gewinnen, wie bei anderen Seemonsterjagden.
- Wenn man den Kraken erreicht, werden alle Piraten an Bord in ihr eigenes, persönliches Ruderboot gesetzt, um Kampfnavigation zu spielen. Verschiedene Schätze und manchmal auch Kraken-Tinte sind über das Feld verteilt. Ruderboote können diese Dinge einsammeln, indem sie darüber fahren und sie dann zur sicheren Zone ("Safe Zone") zurückbringen.
- Wenn ein Ruderboot sinkt, gehen jegliche Schätze an Bord verloren und der Pirat wird zur Safe Zone zurückgebracht. Es gibt keine andere Strafe für das Versenken eines Ruderbootes.
- Der Angriff dauert 30 Minuten, nach denen die Spieler zurück auf das ursprüngliche Schiff gebracht werden.
- Voraussetzungen, den Kraken angreifen zu können:
- Auf Dublonen-Ozeanen is ein Tapferkeitsabzeichen vonnöten, auf Abo-Ozeanen braucht man ein laufendes Abo.
- Der Schiffseigner braucht für jeden Piraten, der in die Kraken-Zone gebracht werden soll, ein "Beiboot" (Material). (Swabbies zählen nicht, da sie die Kraken-Zone nicht betreten werden). Diese Materialien werden in Schiffswerften gebaut und "verbraucht", wenn das Schiff die Kraken-Zone betritt.
- "Ruderboot-Kits" sind eine neue Art von Gegenstand, den man im Inventar seines Piraten unter "Ruderboote" findet. Wenn dein Pirat einen bestimmten Ruderboot-Kit in seinem Inventar hat, kann er den entsprechenden Bootstyp beim Angriff auf den Kraken auswählen.
- Zum Beispiel, wenn du den Harpunen-Kit" im Inventar hast, kannst du das Harpunen-Boot wählen, während ihr in den Gefilden des Kraken unterwegs seid. Wenn man einen Ruderboot-Kit ausrüstet, wird das die erste Boot-Art sein, die du beim Betreten steuerst.
- Ein Pirat kann so viele Ruderboote versenken wie er will, während einer Begegnung mit dem Kraken, ohne zusätzliche Kosten. Wenn ein Pirat keinen Ruderboot-Kit besitzt, ist noch immer das Standardmodell "Ruderboot" verfügbar, für alle Piraten; es braucht dafür keinen speziellen Kit.
- Die folgenden Kits können beim Ausstatter gekauft werden: Bumper-, Schnell, Köder-, Harpunen- und Schießpulver-Boot.
- Der KRaken kann nur von den folgenden Schiffstypen angegriffen werden:
- Slup, Kutter, Dhau, Fanchuan, Langschiff, Baghlah und Dschunke
- (Theorien besagn, dass diese Schiffe klein genug sind, dass der Kraken sie nicht sofort bemerkt; noch größer, und der Kraken würde sofort das gesamte Schiff versenken.)
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