Pillaje

De YPPedia

Un pillaje es una travesía en un barco con la intención de atacar brigantes o bárbaros y/o otros barcos de jugadores para saquear sus cofres y ganar botín. Podría decirse que esta es la manera más común de ganar Reales en el juego.

Iniciando un Pillaje

El oficial a cargo (de vez en cuando llamado Capitán o CO, que no debe confundirse con el papel de capitán dentro de la tripulación) del barco, traza el curso entre dos islas. Éste puede quedarse dentro del mismo archipiélago donde se encuentra el barco, o utilizar un mapa de inter-archipiélago, para poder ir de un archipiélago a otro. Generalmente, en este caso, las rutas son más largas que si se traza dentro del mismo archipiélago. Si el oficial a cargo considera que hay suficientes piratas arriba del barco, él o ella deberán hacer clic en el botón de "Zarpar", y el pillaje comenzará. Es importante aclarar que a partir de que el oficial a cargo haga clic sobre el botón de "Zarpar", él o ella podrán ser atacado, por brigantes/bárbaros o por otro jugador PvP .

Ordinariamente, contratar trabajadores es algo común en la mayoría de los pillajes. La opción se encuentra habilitada para los oficiales a bordo de un barco sin candado. Una vez seleccionamos el cuadrado de contratar trabajadores (a la izquierda de la opción de auto-ataque), esto agregará una línea en el cartel de anuncios en la sección de Travesías, indicando el nombre de la tripulación, del barco, tipo de barco, y el actual reparto de botín. Los piratas aplicarán para trabajar a bordo de los barcos para asistir en el pillaje con la esperanza de ganar reales.

Atacando Brigantes/Bárbaros

Los anillos de poder pueden cambiar de azul a rojo.
Los barcos de brigantes y bárbaros tienen iconos para distinguirlos.

El oficial a cargo a bordo del barco puede usar el radar para poder escanear el océano en busca de barcos para atacar. Estos barcos se mostraran en diferentes colores, desde azul oscuro, verde hasta rojo oscuro. El color del barco que se ve en el radar indica el nivel de dificultad de ese barco con relación al barco en que se encuentra el oficial a cargo, siendo los azules los más débiles y los rojos los más fuertes. Una vez el oficial a cargo haya identificado el objetivo, él o ella deberá salirse de la vista del radar, para poder ver la configuración exacta y el estado del barco enemigo. Cada barco del océano va a estar rodeando por un anillo que denota su fuerza en relación con el barco en el que se encuentra el oficial a cargo. La calificación de la fuerza es medida por un agregado de la clasificación de los piratas que navegan con el oficial a cargo.

Los barcos que pueden ser encontrados en un pillaje regular, son manejados o por otros jugadores (conocido como PvP) o manejados por el ordenador (conocidos como Bots), ya sea como brigantes, mercaderes, o bárbaros. Cualquier que se encuentre navegando los mares, puede ser atacado, con la excepción de los barcos de la armada, pero el oficial a cargo debe tener cuidado: Si él o ella, ataca un barco el cual su anillo es demasiado azul el oficial a cargo corre el riesgo de ser atacado por El Pollo Diablo! Y si atacan un barco el cual su anillo es demasiado rojo, sus oponentes serán muy fuertes para pelear contra ellos.

Habiendo seleccionado un objetivo apropiado, el oficial a cargo deberá hacer clic en el botón de "Atacar!" en la interfaz del "barco" enemigo.


Si el oficial a cargo logra atrapar al otro barco, o al revés, si el brigante/bárbaro logra atraparlos, comenzará una batalla naval. La estación de navegación es remplazada por la estación de batalla naval, y aparecerá una gran cuadrícula de cuadrados, varias rocas, remolinos y vientos. El objetivo básico de la batalla naval es disparar y darle al barco enemigo mientras se trata de esquivar que te disparen. Una vez que el oficial a cargo sienta que ya le disparo y le dio lo suficiente, deberá mover el barco en alguna posición para poder amarrarlo. Una vez que eso suceda, empezará la batalla por el tesoro, apareciendo un grupo de esgrima (si estas peleando contra brigantes) o camorra (si estas peleando contra los bárbaros). El equipo ganador toma un porcentaje de lo que hay en la bodega del barco enemigo, junto con un porcentaje de los reales que tienen en el barco. Generalmente, con los brigantes/bárbaros se puede ganar muchos reales, sin embargo, en los casos de batallas de PvP, no se gana demasiados reales, ya que generalmente el barco no contiene demasiado en la bodega como los brigantes/bárbaros. La sangre de kraken solo entra en la economía derrotando a los brigantes/bárbaros.

Todos los productos y la mitad de los reales ganados en una batalla van al botín. Los reales que quedan, son divididos instantáneamente entra la tripulación que se encuentra a bordo del barco, según indique la configuración de la tripulación.

Dividiendo el botín

Al final del pillaje, luego de haber hecho puerto en la isla de destino, el oficial a cargo divide el botín desde el cofre. El servidor calcula cuanta cantidad de reales recibe cada jugador, con respecto a cuantas batallas estuvo presente (peleo).

Reaprovisionando

Luego de haber dividido el botín, es necesario reaprovisionar el barco con ron y balas suficientes, para el próximo pillaje, es indispensable aprovisionar bien con ron, en caso de no hacerlo, y salir sin él, causaría la enfermedad del ron y no aprovisionar con balas significa que se quedarían sin balas para hacerle daño a un barco enemigo.

Trofeos



Ver También

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