Mares Embrujados

De YPPedia

Los Mares Embrujados (a veces llamados simplemente 'los mares') son puestos de avanzada habitados por barcos fantasma, liderados por el Rey Brigante conocido como Barnabás el Pálido.

El 29 de julio, 2010 se encontraron 3 inscripciones en diversas islas en todos los océanos de producción excepto Crimson. Estos acertijos fueron resueltos rápidamente y los Mares Embrujados fueron anunciados oficialmente el 31 de julio[1]. Fueron lanzados en los océanos de producción el 24 de agosto, 2010. Son similares a Islas Malditas y Atlantis, pero tienen varias diferencias. Las batalla a bordo son de esgrima, los barcos fantasma enemigos son capaces de atravesar las rocas, y el principal modo de conseguir tesoro es entrando en los cementerios de barcos, derrotando a los fantasmas de dentro y y después arriando el naufragio. Todas las batallas dentro de los mares embrujados son con naufragio.

Mapas

Mapa a los Mares Embrujados
Punto de legua a los Mares Embrujados

Los mapas a los mares embrujados son similares a los mapas de Atlantis, los cuales vienen en forma de rutas especiales (como se puede ver a la izquierda). Estos mapas pueden ser obtenidos mediante batallas de pillaje o contiendas contra esqueletos o zombis y pueden ser intercambiados entre jugadores como uno normal.

Estos muestran la ruta entre una isla y un único punto de legua y son similares a los marcadores de puntos de legua de flotilla, excepto que no pueden ser memorizados.

Para trazar una ruta a los mares embrujados, el mapa debe estar puesto en la mesa de navegación del barco y quedarán "bloqueados" en la mesa de navegación mientras la ruta a mares embrujados este trazada.

Si un navío se hunde en mares embrujados, el mapa se perderá con él.

Tablero de Batalla Naval

Entrando al Mar Embrujado

El tablero de batalla de los Mares Embrujados es mucho mas oscuro que lo usual, es similar al de las Islas Malditas, con una neblina que cubre la mayor parte del tablero. El tablero en si tiene los elementos normales de remolinos y rocas, como se encuentran en cualquier tablero de batalla naval. Las novedades incluyen piezas de terrenos destruidos, ruinas fantasmales y cementerios de barcos, que son muy similares a las ciudadelas de Atlantis.

Flota Fantasma

Los barcos enemigos que se encuentran en los Mares Embrujados son llamados la Flota Fantasmal.

Hay tres tipos de barcos:

Oficial-Balandroembrujado.png Balandro

Oficial-Bergantínembrujado.png Bergantín

Oficial-Fragataembrujada.png Fragata

Estos barcos son mas débiles que los originales, pero tienen la habilidad de atravesar rocas. Además, cada uno de estos barcos tiene un rango en la forma de un sufijo que denota la ferocidad y habilidad de sus tripulantes. De más fácil a más difícil, estos rangos son: Etéreo, Fantasmal, Aterrador y Espectral. Arriar el tesoro de estos naufragios te permite llevar cofres de tesoro a bordo.

Daño Aproximado para Hundir

Bala de cañón Bala de cañón chica Bala de cañón mediana Bala de cañón grande
Oficial-Balandroembrujado.png ? 4 2.5
Oficial-Bergantínembrujado.png ? 8 6.5
Oficial-Fragataembrujada.png ? ? 14

Saboteadores

Durante la navegación en el tablero, en ocasiones tendrás espectros (también conocidos como fantasmas o apariciones) en el tablero.

El siguiente mensaje aparece cuando espectros abordan el barco:

  • Súbitamente, todos a bordo han sentido escalofríos.

Manejar estos tableros, se realiza igual que con los tableros de Atlantis o las islas malditas. Típicamente, un Hombre de Armas (MAA) es seleccionado, y controlará a los voluntarios para defenderse de los espectros. Las tácticas varían dependiendo del jugador que realiza pilotaje de batalla, el oficial a cargo (conocido como XO) y el MAA.

En ocasiones, los jugadores pueden ser retados a una batalla individual, como en Atlantis o las Islas Malditas.

Cementerio de Barcos

Cementerio de Barcos del Mar Embrujado

Este es un elemento importante en los Mares Embrujados, y de donde se podrá extraer el máximo botín. Una vez que se navegue (con cuidado y con seguridad) a través del tablero, se puede llegar al centro de un cementerio, donde comenzará una refriega de esgrima. El cementerio se quedara en el tablero por 25 turnos, contados a partir del momento que aparece.

El número de fantasmas a pelear en esta refriega, normalmente se basa en cuantos jugadores hay arriba del barco. Sin embargo, se sabe que en ocasiones hay uno o dos fantasmas extras en la pelea.

Los enemigos que combaten junto a Barnabás (si es que está presente) son fantasmas equivalentes de los piratas en el barco de los jugadores, más algunos fantasmas u otro tipo de saboteadores fantasmales. No se sabe que es lo que causa que un fantasma esté en la refriega, pero lo más probable es que fueran saboteadores a bordo al momento que el barco entra en el cementerio de barcos. Todos los fantasmas están equipados con las espadas espectrales. Barnabás continua usando su puñal calavera como se ve en las expediciones contra los Reyes Brigantes.

Esgrima en los Mares Embrujados

Como un reto extra, se añade una nueva pieza morada cuando se pelea esgrima en los Mares Embrujados. Si después de que hayan caído varias piezas no se rompen estas piezas moradas, éstas cambian su color a gris y ya no pueden ser destruidas.

Pirata contra su equivalente fantasma

Barco cargando el "halo explosivo"

Conclusión

Si el equipo atacante tiene éxito, un "halo explosivo" procederá del barco, y cualquier barco cercano se elimina; esto le permite a la tripulación arriar el tesoro de Barnabás.

También se recibe el siguiente mensaje:

¡Arr! ¡Vuestra tripulación se las ha arreglado para repeler a todos los invasores!

Una vez que hayan terminado de arriar tesoro, el piloto de batalla puede decidir si desea abandonar los Mares Embrujados o navegar a otro cementerio.


Un pirata fantasma

Lesión fantasma

Si un barco en el que te encuentres se hunde mientras estén en los Mares Embrujados, hay una posibilidad de que tu personaje se convierta temporalmente en un fantasma al momento de llegar a tierra (tu pirata regresará a la normalidad cuando cierres sesión y vuelvas a iniciar).

Exclusividades

Cierta ropa, bagatelas, muebles y lesiones solo pueden ser obtenidas durante el ataque a los Mares embrujados. Estos artículos son dados en los cofres del tesoro que se arrían de los naufragios y los cementerios de barcos.

Ropa

Sombrero azul noche.PNG

Otra exclusiva de los Mares Embrujados es el color "azul noche". Los artículos de ropa en color azul noche pueden ser obtenidos de los cofres de los Mares Embrujados durante la división del botín. También es posible ganar el chroma azul noche, que puede ser usado para cambiar el color de un solo artículo de ropa.

Muebles

Artículo principal: Lista de mobiliario de mares embrujados

Ciertos muebles pueden ser solamente obtenidos de los cofres de tesoro en los Mares Embrujados. También se puede encontrar, muebles normales en color azul noche.

Mascotas

Se introdujo una rata y un gato semi-transparentes (fantasmas) en los Mares Embrujados. Estas mascotas solo pueden ser encontradas en los Mares Embrujados, y los piratas pueden recibir una de los cofres durante la división del botín. La primera rata fue encontrada en el Océano Cobalt el 29 de Agosto, 2010; al igual que las ratas normales, no se puede intercambiar. El primer gato fue encontrado en el Océano Sage el 28 de agosto, 2010, mientras que el primer perro fantasma que se encontró fue en el Océano Sage en febrero, 2011

Rata fantasma
Gato Fantasma

Familiares

El primer familiar Fantasmilla fue ganado por Hagriad el 6 de febrero, 2011. No se conocen los colores disponibles.

Familiar fantasmilla.

Bagatelas

Las siguientes bagatelas de los Mares Embrujados pueden encontrarse en los cofres de tesoro al dividir el botín.

Trofeos



Historia

  • Las primeras claves de la llegada de los Mares Embrujados fueron descubiertas por los jugadores en julio 29, 2010.
  • Los Mares Embrujados fueron lanzados en el Océano Ice el 4 de agosto, 2010.
  • Los Mares Embrujados fueron lanzados a los océanos de producción con la actualización de 2010-08-24.

Ver También