Colonización

De YPPedia

El acto de la colonización es el pináculo de logro para un blasón que recientemente ha tomado control de una isla sin colonizar por medio de un bloqueo. Las islas que aún no tienen edificios se consideran sin colonizar. A diferencia de otras, algunas de estas islas tienen mercados manejados por los Guardianes del Océano.

Bloquear una Isla para Colonizarla

Artículo principal: Bloqueo

Para conseguir el dominio de una isla, es necesario bloquearla. Los bloqueos de colonización son siempre bloqueos con naufragio en los que se pueden perder los barcos en la batalla.

La facción victoriosa en el bloqueo se convierte en la propietaria de la isla y el encargado de administrarla recibe el nombre de gobernador. En cualquier momento, el blasón puede decidir cambiar de Gobernador si así lo vota la realeza.

Islas de Avanzada

Algunas islas pequeñas se pueden bloquear y reclamar su propiedad, pero solo son adecuadas para establecer pequeñas colonias. Estas islas de avanzada solo pueden tener un fuerte y una tienda de cualquier tipo. De este modo, no pueden tener casas. Si se conquista una isla de avanzada, la parte victoriosa exigirá ambas estructuras. El costo básico para bloquear una isla de este tipo es de 25.000 reales y fama de "Notable"* o mayor. *En océanos nuevos estos requisitos son un nivel de fama menor.

Islas Medianas

Las islas de tamaño mediano se restringen a cinco bazares, tiendas o casas, además del edificio gubernamental y pueden tener un edificio de atracciones; es decir, pueden tener una combinación de hasta seis edificios, siempre y cuando uno de ellos sea para vivienda. Para poder construir una tienda de un cierto tipo, es necesario disponer previamente de un bazar. Si un nuevo blasón toma el control de la isla, todas las infraestructuras y bazares se transferirán a la monarquía del blasón conquistador. El costo básico para bloquear una isla de tamaño mediano es de 75.000 reales y debe tener fama "Consolidada"* o mayor. *En océanos nuevos estos requisitos son un nivel de fama menor.

Islas Grandes

Las islas de gran tamaño pueden tener todas las infraestructuras y tiendas, bazares y casas que entren en la misma. Al igual que en las islas de tamaño mediano, para poder construir una tienda de ese tipo, es necesario disponer previamente de un bazar. Las islas grandes pueden tener hasta dos edificios de atracciones. El costo básico para bloquear una isla de gran tamaño es de 125.000 reales y debe tener fama "Renombrada"* o mayor. *En océanos nuevos estos requisitos son un nivel de fama menor.

Papel del Gobernador

El gobernador es generalmente el responsable de la planeación y construcción de edificios, poner los nombres de los edificios y administrar los impuestos que se cobran en la isla.

Planificación de Edificios

Una isla bien diseñada es planeada y trazada con mucha anticipación, esto se puede hacer utilizando las Herramientas Yohoho o con una captura de pantalla del mapa de la isla. Es muy importante para futuros gobernadores saber que no se puede construir sobre mercaderías valiosas (hierbas y minerales). Los edificios no se pueden ubicar dentro de cierto numero de baldosas cerca del muelle a menos que tengan permiso específico de los Guardianes del Océano

Se sugiere a los gobernadores usar nombres ingeniosos para los edificios, incluyendo juegos de palabras, sustituciones de palabras, aliteraciones, o nombres divertidos para los edificios. La mayoría de las islas tienen una temática para los nombres, por ejemplo la isla Park ('parque' en español); cuyos nombres de edificios son juegos de palabras de atracciones de parques de atracciones. Por favor recuerda ver las políticas oficiales para nombres de edificios.

Creando Zonas en Construcción

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Se puede construir libremente sobre los edificios sin uso o "fantasmas" que solo son fachadas y no tienen un uso práctico (aún), y esta práctica generalmente se fomenta.

Uno de los más importantes trabajos a considerar cuando ubicas un edificio es como colocarlos eficientemente sin dañar el ambiente y la estética de la isla. Muchas islas se han sobrecargado con tiendas y tienen muy poca o ninguna de la belleza natural original de la isla.

Al presionar el botón "Comenzar construcción" con un edificio completo, se crea una zona de construcción donde se construirá el edificio. Asimismo, se mantendrá una escritura de la zona de construcción en el inventario del Gobernador. Si lo desea, el Gobernador puede transferir la propiedad del edificio en ese momento, pasándose de este modo la responsabilidad de la construcción al nuevo propietario.

El gobernador de una isla puede ver el botón crear edificio en su panel isla. Al presionar este botón aparece un menú donde hay cuatro opciones:

  • Tipo de Edificio, como bazar de boticario o fuerte.
  • Vista Izquierda o Derecha, suroeste y sureste, respectivamente, si el norte está arriba.
  • Establecer Ubicación, este botón quita temporalmente el menú principal para crear edificio y te permite planear la ubicación del edificio. Un reborde azul significa que el edificio puede ser colocado en la ubicación seleccionada; un reborde rojo significa que el edificio está demoliendo mercaderías valiosas o está traslapándose con otros edificios; los rebordes blancos muestran otros edificios, los cuales no pueden traslapar.
  • Nombre, anota aquí el nombre y revisa bien que esté escrito correctamente; puede ser costoso cambiar nombre a los edificios, pero tu Guardián del Océano local puede arreglar errores de ortografía.
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Al presionar el botón Comenzar construcción se crea una nueva zona en construcción donde se construirá el edificio. El gobernador recibe una escritura de la zona en construcción. La construcción no podrá iniciarse hasta que haya las mercaderías necesarias en la bodega del sitio en construcción. Los sitios en construcción operan igual que una tienda; se manejan con los mismos menús. El gobernador puede pasar la escritura en cualquier momento; cuando la construcción se termina, la escritura se convierte en la escritura del edificio terminado. En océanos de doblones cada sitio tiene un costo asociado con su creación.

Orden de Edificación

Build tree.png

Cada isla empieza con una buena infraestructura, y la mecánica del juego requiere que los edificios de infraestructura se construyan primero para que sirvan de apoyo. El árbol que se muestra a continuación constituye una referencia muy útil de esta jerarquía.

Recuerda que para tener una tienda sea del tipo que sea, la isla deberá tener en primer lugar un bazar de ese tipo. El palacio, la inmobiliaria, el mercado y el banco necesitan dos bazares de cualquier tipo. Un palacio se construye mejorando un fuerte y requiere que exista una inmobiliaria y un mercado. Los bancos solamente son necesarios en océanos de doblones.

Toma nota que hay una política oficial respecto al número de zonas de construcción por semana.

Tipos de Edificios

Puzzle Pirates cuenta con varios tipos de tiendas y edificios gubernamentales que se pueden ver a continuación:

Tiendas y Puestos
Icono astillero.png Astillero
Icono boticario.png Boticario
Icono destilería.png Destilería
Icono herrería.png Herrería
Icono mueblería.png Mueblería
Icono sastrería.png Sastrería
Icono telar.png Telar
Solamente Tiendas
Icono inmobiliaria.png Inmobiliaria
Icono construcción.png Zona en construcción
Infraestructura
Icono banco.png Banco
Icono fuerte.png Fuerte
Icono inmobiliaria.png Inmobiliaria
Icono mercado.png Mercado
Icono palacio.png Palacio
Icono taberna.png Taberna
Atracciones
Icono mercado negro.png Mercado negro
Icono puesto mercaderes.png Puesto de mercaderes
Icono salón explorador.png Salón del explorador

Generación de Novatos

Una vez que se desarrolla, una isla se puede convertir en la nueva isla de inicio para nuevos jugadores, también conocidos como novatos.

Notas Históricas

El blasón que controla una isla era el responsable de establecer la Armada de la isla y proporcionarles sus barcos y mapas; esto cambió con la versión 2005-02-11 .

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