Carpintería

De YPPedia
Un tablero típico de carpintería

Carpintería es un juego de habilidad. El desempeño de los jugadores en este juego puede reparar el desgaste normal de un barco, así como el daño en una batalla naval, y evita que achicar suba rápidamente en el barco.

Cómo Jugar

El objetivo de carpintería es llenar los agujeros rápida y eficientemente con alguno de los cinco tipos de piezas, muy parecido al juego de pentominós. Comienzas con un solo agujero y tres piezas a elegir. Conforme va mejorando tu habilidad, el juego te va dando hasta cuatro diferentes formas de agujeros. Si trabajas demasiado despacio, tu desempeño irá descendiendo. Si ignoras algún agujero por mucho tiempo, una de las piezas ya colocadas dentro de él, comenzará a agitarse rápidamente hasta salirse de él, afectando tu puntaje. Un agujero terminado se califica basándose en el total de piezas extra que fueron utilizadas. También existen bonos por alineación y por usar un solo tipo de piezas en un agujero.

Controles

Usando el mouse, puedes:

  • Botón Izquierdo: Seleccionar/soltar una pieza. Es posible mover las piezas una vez seleccionadas.
  • Rueda del Mouse (desplazar o cliquear): Rotar la pieza previamente seleccionada: Deslizando hacia abajo, rota en el sentido de las manecillas del reloj (hacia la derecha); deslizando hacia arriba, rota en contrasentido de las manecillas del reloj (hacia la izquierda); la pieza girará 90° noventa grados cada vez que das un clic.
  • Botón Derecho: Voltear horizontalmente la pieza seleccionada.
  • En el caso de la cubeta, una vez seleccionada, se debe dar clic sobre el agujero y eso hará que se rellenen hasta cinco cuadros.

Con el teclado, puedes:

  • X y C: Rotar las piezas a la izquierda y a la derecha (respectivamente).
  • Z: Voltear horizontalmente la pieza seleccionada.
  • 1 - 3: Seleccionar la pieza correspondiente de la caja de herramientas.
  • Barra Espaciadora: Seleccionar/soltar una pieza.
  • Q, W, A y S: Centrar la pieza seleccionada sobre los agujeros, ya sea en el de arriba a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la izquierda y abajo a la derecha (respectivamente).
  • Flechas del Teclado: Mover la pieza seleccionada.
  • En el caso de la cubeta, una vez seleccionada o presionando la barra espaciadora sobre el agujero, hará que se rellene el espacio hasta por cinco cuadros.

Puntuación

  • ¡Una Obra Maestra! - Sin utilizar piezas adicionales.
  • ¡Artesanía! - Una pieza adicional utilizada.
  • Un trabajo justo. - Dos piezas adicionales utilizadas.
  • Trabajo descuidado. - Tres piezas adicionales utilizadas.
  • ¡Un desayuno para cerdos! - Cuatro o más piezas adicionales utilizadas.

Bonos Adicionales

La puntuación también incorpora unos cuantos bonos adicionales que ayudan a elevar tu score.

Obras Maestras en Secuencia

Una Obra Maestra completada!

Las obras maestras pueden completarse de manera consecutiva (Obramaestra2! Obramaestra3!...) para un bono mayor.

Cualquier cosa menor que una obra maestra hará que el contador comience de nuevo.

El contador de obras maestras siempre se reinicia cuando el medidor de estrellas se llena y es entonces que comienza una nueva ronda.

Este es el bono más grande y el que deberás intentar sobre todos los demás. La clave para una carpintería increíble es lograr la cadena más larga de obras maestras, aun sin conseguir ninguno de los otros bonos.


Bonos por Grano

Si llenas un hueco con piezas, donde todos tienen su grano horizontalmente, recibirás un bono de grano. Los Agujeros que estén llenos del grano, de todas las piezas alineadas verticalmente, no ganaran una bonificación de grano. La eficiencia de la colocación de las piezas es más importante para la calificación, así que no rompas tu Obra Maestra para ganar un bono de grano. Pero si en caso contrario, usas la misma cantidad de piezas, el bono de grano le dará a tu puntuación un impulso mayor. Cuando las piezas aparecen por primera vez en tu caja de herramientas, su grano corre siempre horizontal.

Todas las piezas que son cuatro o más cuadrados de largo (Y, L, N, I) sólo vienen con el grano en una sola dirección a lo largo de la longitud de la pieza. Por lo tanto, con el fin de mantener un bono de grano, se debe evitar la creación de agujeros que necesitan una larga pieza que se pueda colocar verticalmente.

A pesar de que la cubeta de masilla no muestra ningún grano, siempre conservará un bono de grano. Aun cuando se llene un agujero que es llenado con una pieza de "madera" de la misma forma, en este caso perderá su bono de grano. (EJ.: Llenar un agujero vertical en forma de I con un cubo de masilla puede mantener un bono de grano). Existen 3 piezas (V, W, y X) que siempre pueden ser colocadas con un grano horizontal, a través de una combinación de rotación y mover de un tirón. Haciendo esto puede mantener el grano horizontal cuando una simple rotación perdería el bono de grano. Las manipulaciones posibles se listan a continuación.

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Comiendo de la orientación Rotar 90 grados hacia la derecha Vuelta Girar 180 grados Rotar 90 grados hacia la izquierda Girar 180 grados y vuelta

Cuando el agujero es todavía bastante grande, por lo general es bastante fácil de colocar las piezas con el grano en la misma dirección. Con el tiempo va a llegar al punto donde vas a tener que tomar una decisión: podes llenar el agujero con el bono de grano y hacer Artesanía, o podes completarlo sin el bono de grano, pero con una Obra Maestra. Si estás seguro de que lo podes conseguir, una Obra Maestra sin el bono de grano es mejor que un Artesanía con él.[1] Sin embargo, si la Obra Maestra es poco probable, puede ser mejor tomar la opción de realizar Artesanía con el bono de grano. Por ejemplo:

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Cuando F, L , L están disponibles, el grano de la F le impedirá poseer el bono de grano si lo usas como a la izquierda. La otra opción resta las posibilidades de obtener una Obra Maestra, pero pero le permite obtener una Artesanía con un bono de grano como se muestra a la derecha.

Manteniendo los lugares de bono de grano más limitados según en donde se puede poner una pieza, probablemente tendrás que elegir renunciar a un bono de grano antes de haber conseguido el agujero hacia abajo para un espacio de 2 piezas. En general es mejor para su calificación elegir perder el bono de grano antes que la Obra Maestra.

Buen Conjunto

Cuando llenas un agujero con puras piezas del mismo tipo, obtienes un bono por buen conjunto el cual, parece ser tan bueno como un bono por grano. Generalmente esto es más sencillo en agujeros 4x5, que se llenan con Ps o Ls, y rara vez es posible en los agujeros más grandes.

La frecuencia con que aparece cada pieza (ver más abajo) hace que el uso regular del bono por buen conjunto sea poco práctico, y que el valor de este bono no amerite el esfuerzo de reservar un espacio en particular para una pieza de alguna forma específica.

Carpintería en Bloqueos

Carpintería en Bloqueos es la variante de carpintería que se juega durante un bloqueo, flotilla o durante un viaje a Atlantis. Algunas de las piezas ya traerán adheridas entre una y tres cuartas partes de alguna de las figuras con las cuales se puede formar un bono. Las identificarás porque son las partes oscurecidas sobre las piezas normales de carpintería, y que se mueven junto con estas, con o sin piezas superpuestas sobre ellas. Si al completar el llenado de uno de los agujeros de carpintería, se formó una de estas figuras de bonificación, como el círculo, el diamante, el signo de más "+", o la equis "x", el jugador contribuye a llenar el medidor de la maniobra correspondiente. Cuando exista más de una bonificación por agujero llenado, se toma sólo una de manera aleatoria para contribuir con los "tokens" del barco. Cuando se hace carpintería de bloqueo en un balandro, se requieren dos piezas de bonificación para llenar el medidor.

La calidad del llenado también afecta la del bono. Si el agujero no recibe una calificación de al menos un Trabajo Justo, no se otorgará un bono; en cambio, si se realiza un Obra Maestra, el bono se cuenta al doble.

Bonos por Figuras

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Consejos y Trucos

Formas y Frecuencia de Piezas de Carpintería
P - 22 F - 14 Y - 14 asim
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Carp f.png
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T - 7 W - 4 sim N - 8 asim
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U - 4 V - 4 sim L - 8 asim
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Z - 4 X - 3 sim I - 2 asim
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Las piezas asimétricas tienen la veta hacia un solo lado.
Las piezas simétricas tienen vetas hacia ambos lados.
OLas demás tienen 2 diferentes tipos de veta.
Cubeta - 1

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Una cubeta seleccionada será marcada con azul si el espacio se puede llenar y con rojo si el espacio no puede llenarse con el contenido de la cubeta.

Llena los agujeros desde afuera hacia adentro.

Evita dividir el agujero en dos. Excepciones: Cuando tengas una cubeta y un agujero requiera varias piezas específicas y no tengas otro a punto de ser completado, puedes dejar el espacio justo para una pieza, sabiendo que podrás usar tu cubeta en cualquier momento y así extender la vida útil de dicho agujero.

Si tienes un agujero que requiera dos piezas específicas para ser llenado, y te llega una de ellas, espera antes de usarla hasta que te aparezca la otra. Si solamente tienes una de ellas para completar una Obra Maestra, úsala para así tener más posibilidades con el resto de los agujeros. Si estás esperando para completar una Artesanía, trata de utilizar una de las piezas raras, de esas que son difíciles de acomodar y así no tendrás que lidiar con ella más adelante.

Procura trabajar en más de un agujero a la vez. Procura completar los agujeros en orden adyacente, en lugar de manera diagonal para que te aparezca un nuevo par de agujeros al terminar de llenar los primeros dos. De esta manera tendrás espacio suficiente en los nuevos agujeros acomodando en ellos las piezas que no te servían para llenar los agujeros que faltaban. Así, el tablero se desplazará por completo y se vuelve a iniciar el proceso.

Las piezas pueden ajustarse una vez que han sido colocadas, siempre y cuando no hayas seleccionado otra, puedes dar clic en la pieza de nuevo y girarla o voltearla, o moverla un solo espacio hacia cualquier dirección. Una vez que se llega a un punto de liga, ya no podrás reajustar la pieza.

Utiliza las piezas difíciles (X, I, Z) lo más pronto que puedas para evitar tener la caja llena de ellas. Te conviene colocarlas en un agujero vacío grande y así ahorrar tiempo y espacio para lograr una Obra Maestra sin que te estorben.

Trata de encajar todas las piezas de manera que quede el espacio justo para alguno de los 3 tipos de piezas más comunes o para lo que sea que tengas en la caja. Construir el agujero lo más cuadrado posible, es lo más recomendable.

Recuerda que en teoría, todo agujero se puede completar como Obra Maestra así que no dejes que se les salgan las piezas. (Esto ocurre cuando ignoras la advertencia durante 3 turnos seguidos). Si esto pasa, aunque encajes las piezas de manera exacta, ya no te contará como Obra Maestra.

Ejemplo: Agujeros de Dos Piezas

Cuando tiene un agujero abajo, hasta el punto en que necesita dos piezas para completarlo, espere hasta que las dos de esas piezas están disponibles antes de completar ese agujero. Una cubeta de masilla lo hace mucho más fácil, ya que sólo tiene que esperar que aparezca una sola pieza. Tenga en cuenta que algunas formas se pueden llenar con muchas combinaciones diferentes de piezas. Aquí están algunas combinaciones de formas:

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El espacio de la izquierda puede ser llenado por: PL, PY, PT, PV, PZ, YU, o FU. Esta es la mejor combinación de formas para terminar un agujero. Ten en cuenta que 5 de los combos usan una P, lo cual significa que podes obtener una P en tu caja de herramientas, y luego esperar a que una de las 5 formas diferentes aparezca. O si ya tenes uno de las cinco formas en tu caja de herramientas, solo necesitas esperar por una P – que es aún mejor!
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Esto puede ser ocupado por: PP, PU, PL, LN, o VZ. Este es un buen agujero para dejar, a pesar de que dos de las combinaciones (PU y VZ) se basan en piezas raras para completarse. Tenga cuidado de no elegir para llenar este agujero con dos P. Si ya necesitas conseguir estas piezas para alguno de los otros agujeros entonces esto puede ser una trampa peligrosa.
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Esto puede ser ocupado por: PP, PL, o PW. No como muchos combos, pero de nuevo es una cuestión de conseguir una P y luego la espera de piezas con una probabilidad de 34 de aparecer. No es un mal agujero para dejar, pero la de abajo es mejor.
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Puede ser llenado por: PF, PN, PV, o UX. Este agujero es mejor de lo que pensas, ya que puede ser llenado con las dos piezas más comunes (PF), pero también deja otras opciones.
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Puede ser llenado por: PP, NN, WW, o UU. No es una gran cosa pero 2 P es bastante bueno.
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Puede ser llenado por: PP, FV, o LU. Por lo general, terminaras necesitando 2 P, pero considera dejar este agujero, si ya tenes una U o V en tu caja de herramientas.

Lista de Máximos

Cobalt Hunter Ice Jade Malachite
Midnight Opal Sage Viridian



Trofeos



Otros Enlaces

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