Artillería

De YPPedia
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No todos juegan de la misma manera.
El desarrollar una técnica única de un juego de habilidad o reto que funciona para un individuo es el aspecto más importante de dominar esa técnica.
Los consejos de esta página por ninguna razón se deben considerar como las reglas para la manera "correcta" de realizar este juego de habilidad.
Estas imágenes o sugerencias son solamente una guía y nos de ninguna manera información oficial.


Artillería

Artillería es el juego de habilidad de mar responsable de llenar los cañones de un barco. Cuando se llena un cañón en el juego, ese cañón está disponible para que el piloto lo dispare durante la batalla naval. El número de cañones listos para disparar se muestra en el contador de balas.

Juego Básico

Balde, Bala, Pólvora, Mecha

El objetivo del juego es cargar los cuatro cañones correctamente lo más rápido posible. Las piezas de artillería son enviadas en 4 direcciones desde un barril de madera, en orden aleatorio, hasta que hay dos de cada pieza en el tablero. El barril se encuentra en el medio del tablero. Sin embargo, en una batalla naval el barril se moverá a medida que el piloto gire el barco. Cuando una pieza es usada, el barril envía otra del mismo tipo al tablero. Las piezas se mueven en línea recta, hasta que llegan a un obstáculo fijo (como una caja, un cañón, etc.), y en ese momento giran hacia la derecha. Si doblar a la derecha es imposible, estas giran hacia la izquierda, y si tampoco es posible, cambian la dirección y van en reversa. Si dos piezas chocan entre sí, ambas cambian su dirección, yendo en reversa.

En el caso de que el barco se haya quedado sin balas, el barril no enviará mas balas al tablero de artillería y se recibirá la noticia: "¡Este barco se ha quedado sin balas de cañón [tamaño]!"

Las piezas deben ser cargadas en el orden correcto dentro del cañón: pólvora, taco, y luego proyectil. El balde es usado para limpiar el cañón luego de que haya sido disparado o si se había cargado una pieza en orden incorrecto. Las piezas se colocan mediante las flechas; una pieza moviéndose a través de la flecha cambia su dirección según hacia donde indique dicha flecha. Es necesario colocar una flecha directamente en la boca del barril para mover las piezas hacia los cañones, apenas salen.

Como en muchos juegos, la dificultad de artillería cuando se entra al tablero, se establece según el rendimiento anterior. En el caso de artillería, este juego no tiene un medidor o indicador del rendimiento, y al aumento de dificultad como los otros juegos; hacer las cosas "bien" levantará ligeramente la dificultad, y hacer las cosas "mal" la disminuirá. Generalmente, cuan más rápido se muevan las piezas, mayor la dificultad. Desde la versión 16-12-2008 , la velocidad puede ser ajustada manualmente usando el control deslizante, en la barra que se encuentra en la parte inferior del tablero. Para más detalles, ver la puntuación en artillería.

Artillería con la Armada

Cuando se realice artillería desde la armada los cañones serán disparados, luego de que los 4 cañones hayan sido cargados correctamente. Se debe tener al menos experiencia de ‘’’apprentice’’’ en arriar o aparejar, carpintería y achicar para acceder a la misión de artillería.

¡Pero yo quiero artillería! (Artillería en un barco de jugadores)

Muchos oficiales a cargo del barco, son muy exigentes a la hora de decidir quien hará artillería en el barco. En un balandro, solo hay una estación por lo que solo una persona puede realizar artillería – si ese artillero está haciéndolo mal, la capacidad ofensiva de este puede verse obstaculizada. En barcos grandes, múltiples personas pueden realizar artillería.

Si se deseara realizar artillería mientras se trabaja con otra tripulación, es recomendado preguntarle cordialmente al oficial ejecutivo si se puede tomar la estación de artillería. Si la solicitud es denegada, es recomendable buscar otra estación abierta o en el caso de que todas las estaciones estén completas, esperar hasta que alguna quede liberada.

Consejos para Artillería

Toma tiempo dominar la estación de artillería y usualmente requiere de muchas horas de práctica.


Consejos para principiantes

  • Buscar un buen tablero! No rendirse! Un buen tablero es aquel donde las piezas pueden circular sin ningún obstáculo.
  • Obtener un ritmo! Mantener las piezas moviéndose y los cañones cargados. Si se mantiene el ritmo, se notara un incremento en la velocidad de las piezas. Esto ayudara dramáticamente si las balas son disparadas constantemente.
  • Nos dispersar las piezas! Hay que asegurarse de que todas las piezas que necesita, estén pasando constantemente por todas las bocas de los cañones, así apenas sean disparados los cañones se podrán volver a cargar.

Consejos para jugadores avanzados

  • Una de las maneras más rápidas (si no es la más rápida) de controlar vuestras flechas es utilizando las teclas WASD en vuestro tablero para elegir su dirección y el ratón y sus botones para colocarlas. Cuando os acostumbréis a este esquema de control podréis cambiar rápidamente la dirección de vuestras flechas sin sacar vuestro dedo del botón del ratón (para utilizar la rueda del mismo) o tener que hacer clic y arrastrar para elegir la dirección. Esto hace mucho más fácil elegir una pieza de una fila de piezas móviles sin cargar ninguna otra ficha que venga antes o luego de ella. Esto es extremadamente importante cuando tenéis un prestigio mayor porque las piezas se mueven mucho más rápidamente. Sin embargo, es aún totalmente posible arrastrar y hacer click pero debéis ser lo suficientemente rápido.
  • No os quedéis en un mismo tablero (a menos que estéis en un balandro o Dhow) luego de cargar los cañones. Quedaros en el tablero significará que no podréis cargar más de 4 cañones a la vez, lo que puede ser muy perjudicial si estáis haciendo artillería en un barco más grande con pocos artilleros. Por ejemplo: si dos artilleros en un Bergantín de Guerra se quedaran en un tablero, sólo podrían cargarse 8 de los 16 cañones al mismo tiempo.
  • Cargar los cuatro cañones de un tablero no es necesario para tener un buen puntaje. Si podéis cargar 2 o 3 cañones rápidamente, hacedlo y luego encontrad otro tablero. Vuestro puntaje en artillería se basa en el tiempo gastado en cargar cañones en un tablero con cañones vacíos (podéis quedaros en un tablero con todos los cañones cargados sin una penalización). Ejemplo: Cargar cuatro cañones en 40 segundos dará el mismo puntaje que cargar 2 cañones en 20 segundos o 3 cañones en 30 segundos.
  • Cuando entráis a un tablero analizadlo rápidamente, si podéis hacer un lazo alrededor de 2 o más cañones utilizando sólo una o dos flechas, quedaos en el tablero. Si no es así, podría ser ventajoso salir rápidamente del tablero y encontrar uno mejor. Si salís lo suficientemente rápido vuestro puntaje no se verá afectado. Repetid esto hasta que encontréis un tablero adecuado.
  • Alternativamente, cargad todos los cañones de un tablero que encontréis. Para los cañones más difíciles (los dos de la parte superior) intentad conducir todas las piezas juntas.
  • Si las piezas no están en orden, utilizad los caminos sin salida a vuestro favor para revertir el orden de las piezas al dejar que pasen el cañón y luego vuelvan por el mismo camino.
  • Durante una batalla naval entrad en un tablero tan rápido como haya un disparo de cañón colocado en los movimientos del barco, no esperéis a que se dispare el cañón en sí. De esta manera tendréis una mayor chance de obtener cañones que han sido disparado y tendréis más tiempo para cargarlos antes del siguiente turno de la batalla.

Influencias

La artillería es muy similar al juego ChuChu Rocket!, originalmente de Dreamcast, que también tiene piezas en movimiento constante que guías con un número limitado de flechas. Las diferencias más importantes incluyen la colisión de las piezas, el requerimiento de que las piezas lleguen a su meta en un cierto orden y que no es multi-jugador.

Error conocido

  • El tablero de artillería se congela, ya sea que las piezas dejen de moverse o desaparezcan. La solución: Pausa, espera unos momentos, quita la pausa usando las teclas Esc o P, si esto no funciona abandona el juego y vuelve a entrar. [1]

Lista de máximos

Cobalt Hunter Ice Jade Malachite
Midnight Opal Sage Viridian



Trofeos



Ver también

Icono juegos de mar.png Habilidades de Mar
Icono artillería.pngArtillería | Icono carpintería.pngCarpintería | Icono navegación.pngNavegación | Icono remendar.pngRemendar
Icono achicar.pngAchicar | Icono aparejar.pngAparejar | Icono arriar.pngArriar | Icono arriar tesoro.pngArriar tesoro |
Ver también: Batalla Naval