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De YPPedia

Bebidas

¡Ah, el viejo juego para borrachos de los piratas! Tendríais que ser una rata de muelle muy rastrera para rechazar un trago con vuestros fanfarrones camaradas, los lobos de mar. En el juego de bebidas participan entre 2 y 6 piratas, que compiten por trasegar más puntos que nadie. Los puntos se consiguen colocando en una línea más jarras que vuestros rivales. Pero sólo las jarras de la misma forma y color pueden ir juntas. ¡Si las vuestras no coinciden, os toca beber!

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Montar una Fiesta de Borrachos

Para iniciar un juego de bebidas puedes retar a otro pirata, como siempre, o bien encontrar una mesa apropiada y empezar a jugar (puede ser una mesa de borrachos o una mesa de juegos de salón). Cuando tú y tus compadres borrachos os sentéis a la mesa, comienza el juego. El primer turno se elige al azar. Después el juego prosigue en el sentido de las agujas del reloj.

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Controles

El juego de bebidas se disputa con el ratón. Cuando llegue tu turno, haz clic en la jarra que quieras colocar y después sobre el lugar del tablero en el que desees dejarla (si solo hay una opción, basta con que pulses sobre el espacio del tablero). Si no puedes hacer ningún movimiento, o si prefieres echar un trago, haz clic sobre tu cabeza para beberlo.

Colocación de las Jarras

Las jarras pueden colocarse en el tablero si todas las piezas a su alrededor (en horizontal y vertical, NO en diagonal) son del mismo color o de la misma forma, o ambos. A medida que se van colocando jarras en el tablero, disminuye el número de sitios disponibles. Dado que para colocar una jarra ésta debe coincidir con todas las piezas a su alrededor, es posible crear situaciones en las que no encaje ninguna jarra. Afortunadamente, las patatas fritas encajan en cualquier parte del tablero, y puedes usar los garfios para eliminar piezas problemáticas. Este tipo de piezas aparecerá de vez en cuando. Cada jugador dispone de poco tiempo, indicado por el reloj de arena, para decidir su siguiente movimiento. Si el tiempo se acaba, el jugador beberá automáticamente la jarra seleccionada. En el juego de bebidas hay cuatro clases de piezas:

  • Las piezas normales, de colores y formas diferentes, se colocan según las reglas generales del juego.
  • Las patatas fritas pueden colocarse en cualquier sitio libre del tablero.
  • Los garfios sirven para eliminar cualquier pieza del tablero.
  • Los barriles, que carecen de color hasta que se colocan sobre el tablero, sólo pueden colocarse junto a piezas de su mismo color (lo mismo sucede al colocar piezas junto a ellos).

Verás que, al colocar una jarra, su receptáculo no sólo se alza sobre el tablero, sino que el recuadro se tiñe de tu color (el del posavasos que aparece junto al rostro de tu pirata).

Puntuación

La clave del juego de bebidas está en conseguir puntos y evitar, si es posible, que lo hagan tus rivales. Puedes conseguir puntos de cuatro maneras diferentes, según las reglas que escojas:

  • Si tienes más de cuatro opciones para colocar las piezas, poner o beber una pieza otorga su valor en puntos (el valor de las piezas que no entran en juego va aumentando hasta que lo hacen)
  • Si los puntos extra por color se conceden "por cada hueco", o si sólo tienes una opción para beber, al colocar una pieza en un hueco que no sea todavía de tu color te hará ganar 20 puntos. Si los puntos extra por color se conceden "por todo el tablero", conseguirás 200 puntos si al final de la partida tu color predomina en el tablero.
  • La puntuación base por completar una fila o columna se explica a continuación, y puede multiplicarse x2 si la pieza que completa la fila o columna se coloca en un hueco sin color:
    • Completar una fila o columna vale 100 puntos
    • Cada barril de una fila o columna completada suma 50 puntos base adicionales

Por ejemplo, completar una fila sin barriles en un hueco coloreado vale 100 puntos. Completar una fila sin barriles en un hueco sin color vale 200 puntos. Completar una fila con un barril en un hueco sin color vale (100 + 50) x 2 = 300 puntos. Completar una fila con dos barriles en un hueco sin color vale (100 + 50 + 50) x 2 = 400 puntos.Y así sucesivamente. Si varios jugadores tienen el mismo número de piezas de su color en una fila o columna, se reparten todos los puntos.

Filas y Columnas

La mayoría de los puntos del juego de bebidas se consiguen formando filas y columnas con más piezas de tu color que los demás jugadores. En los siguientes ejemplos, los colores en juego son el cian y el amarillo. Según la imagen, parece seguro que el jugador amarillo, que ha colocado cuatro jarras en una fila, ganará dicha fila, puesto que una fila se compone de tan solo siete huecos:

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Cuando se completa una fila, todas las piezas desaparecen, quedando su color. Cuando se despeja un hueco se puede colocar una nueva jarra, y el color cambiará si lo hace un jugador diferente. Así pues, en el escenario anterior el jugador cian podría completar una columna eliminando una de las piezas de la fila amarilla.Después, con suerte, podrá colocar su jarra en el hueco que ha quedado vacío, reduciendo el dominio amarillo de la fila. Si sigue teniendo suerte, el jugador cian podrá colocar una cuarta jarra en la fila, adjudicándosela (4 jarras a 3).

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¡Tres Jarras y te Quedas sin Nada!

Por supuesto, ser un borracho tiene sus riesgos. Si no puedes colocar una jarra en el tablero, tendrás que bebértela. También puedes optar por echar un trago para conseguir los puntos de dicha jarra y evitar que la utilicen otros piratas. Para ello puedes hacer clic sobre tu cabeza, pulsar el botón derecho del ratón o esperar a que se agote el tiempo en el reloj de arena. Cada pirata puede echar tres tragos antes de desmayarse -- con el primer trago se achispa, con el segundo se emborracha, y tras el tercer trago se desmaya.

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El pirata que se desmaya pierde un turno. Después de saltar un turno, despertará con hipo y todavía borracho, así que mejor será que tengas cuidado con lo que bebes. Al colocar piezas sin beber, el nivel de embriaguez del pirata irá disminuyendo. Si todos los piratas de la partida se desmayan al mismo tiempo, la ronda NO acaba, sino que prosigue cuando se despejen un poco.

Tarros de los Jugadores

Los jugadores pueden comprar tarros en la destilería. Cada una tiene una facultad especial en el juego de bebidas. Ten en cuenta que, si eliges la configuración clásica, los jugadores no podrán aprovechar las facultades de sus jarras aunque las tengan. Las facultades de los tarros son los siguientes:

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  • Vaso de madera = +5 puntos por pieza colocada
  • Copa = +10 puntos por pieza colocada
  • Bock = +50 puntos por cada pieza colocada en una fila perdida
  • Cántaro = +45 puntos por echar un trago
  • Jarro= 50% de puntos extra por cada fila o columna que ganes
  • Pichel = Consigue 15 puntos extra al ganar un color, y resta 10 puntos si lo pierdes
  • Cuerno = Consigue dos turnos extra al completar una fila (si el hueco está disponible)
  • Cáliz = Puedes colocar las piezas donde quieras (no hace falta colocarlas junto a otras), +5 puntos si hay un pieza al lado)
  • Calavera = Turno extra al colocar patatas fritas, barriles o garfios, pero pierdes 40 puntos

Ganar la Partida

Al crear una partida, puedes elegir dos formas de acabar el juego de bebidas:

  • 1) jugar hasta colorear todos los huecos, o
  • 2) jugar hasta que alguien supere una puntuación determinada.

Cuando se cumple la condición elegida, el jugador que tenga más puntos gana. No olvides que, si se aplica la regla de puntos extra por color "por todo el tablero", es posible que el jugador que supere en primer lugar el límite de puntos acabe perdiendo la partida por los puntos extra de color que reciba un rival.

Estrategia

Para ganar en el juego de bebidas debes concentrarte en ganar filas o columnas y en evitar que lo hagan tus rivales. Intenta "cerrar" pronto filas o columnas incompletas, consiguiendo una mayoría clara de huecos de tu color. Intenta también evitar que tus rivales completen las filas que hayan "cerrado". Puedes colocar piezas para que sólo puedan completar la fila con patatas fritas, o bien completar columnas para eliminar piezas de las filas que creían haber cerrado. Evitar que tus contrincantes doblen su puntuación en filas sin color que tengan cerradas es una buena manera de reducir su número de puntos, incluso aunque acaben completando la fila con una pieza de color. Para terminar, si juegas con los puntos extra de color por todo el tablero y la partida es muy reñida, los puntos extra del último tablero pueden ser decisivos, así que intenta colocar jarras en las baldosas vacías o en lugares dominados por otros colores.